在星穹鐵道有數個配隊流派,大致分為直傷流、追加攻擊流、反擊流、擊破特攻流以及持續 傷害流。 卡芙卡作為第一位推出的持續傷害流限定五星,強度是非常足夠的,而且還帶有擊破特攻流 的開發潛力。 讓我們先從技能和行跡詳細介紹(天賦、戰技、終結技皆以10等數值計,普攻以6等數值計): 普攻: 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡100%攻擊力的雷屬性傷害。 星鐵祖傳普攻,說實話也用不太到,缺資源的玩家可以不用投資普攻。 終結技: 對敵方全體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊 的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害100%的傷害。 觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡290%攻擊力的雷屬性傷害。 這邊要注意到終結技造成的立即性傷害中直傷的部分只佔了不到22%(因為是先掛觸電再造成 傷害),如果裝備了專屬光錐那佔比更是低; 這導致了遺器的雙爆詞條對於終結技提昇不大,因為觸電、風化、裂傷、灼燒狀態等屬於持 續傷害的傷害類型是不會爆擊的。 乍看之下終結技傷害倍率不高,其中超過七成傷害還吃不到爆擊加成,看起來不是主C應該 有的強度,不過好在除開立即性傷害以外還有290%高額倍率的兩回合觸電持續傷害,彌補了 缺少雙爆乘區的增傷。 戰技: 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等 同於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下所承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷 害75%的傷害。 只有中間主要目標能被引爆持續傷害,兩旁被濺射的敵方目標不會吃到引爆傷害。戰技讓卡 芙卡多少有了一點對單手段。 在使用戰技時注意優先鎖定已經掛上持續傷害狀態的敵方目標。 天賦: 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成 等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與 終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 非常強大的天賦,而且1等就能用! 因為最重要的技能敘述"100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀 態,持續2回合"並不會因為天賦等級高低而變動; 假如資源緊缺就優先強化終結技,也是變相強化天賦技能。 再者天賦的強度遠不止於此! https://i.imgur.com/aHmBjYd.jpg
其造成的追加攻擊能削韌也可以回能,前者因為高段數攻擊次數使得卡芙卡有擊破流潛力; 後者也使得遺器選擇上完全不用考慮充能繩也能三動一大。 重要行跡: 1. 折磨:施放終結技時,敵方目標由「其當下承受的觸電狀態立即產生傷害」變更為「 其當下承受的所有持續傷害類負面狀態立即產生傷害」。 讓卡芙卡從心臟起搏器進化為核彈的重要行跡,引爆其他屬性類型的持續傷害並讓終結技傷 害更加可觀。 2. 掠奪:觸電狀態下的敵方目標被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。 重要的回能手段。 3. 荊棘:終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的基礎機率提 高30%。 配合行跡自帶18%效果命中,只需要另外補10.2%效果命中就能必上debuff,有機會靠1個遺 器副詞條達成。 行跡投資優先度為: 終結技>戰技>天賦>普攻。 星魂方面0星魂即為完全體,由於筆者尚只有0星魂因此不贅述星魂強度。 遺器選擇 由於遺器詞條對於持續傷害提升最大的點在攻擊力上,基本上除了攻擊力外只剩速度需要考 慮。 外圈: 雷套4件套或雷套+快槍手各2件。4件雷套最優選,假如歷戰餘響有刷到好詞條的快槍手 可以先2+2過渡。 主詞條軀幹只要攻擊力,鞋子速度>攻擊力(有專屬光錐可直接上攻擊鞋)。 內圈: 太空封印站2件,總之就是無腦提升攻擊力。 主詞條雷傷球+攻擊繩。 各部位副詞條攻擊力>速度>擊破特攻(擊破流限定)>效果命中>其他 光錐選擇(五星光錐以疊影1,四星光錐以滿疊影作比較) 只需等待 使裝備者造成的傷害提高24%。裝備者每次發動攻擊後,速度提高4.8%,最多疊加3層。 當裝備者命中敵方目標時,如果該目標不處於【遊絲】狀態,則有100%的基礎機率使其 陷入【遊絲】狀態。當敵方目標處於【遊絲】狀態時,也會視為陷入了觸電狀態。【遊絲】 狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於裝備者60%攻擊力的雷屬性持續傷害,持續1回合 。 晚安與睡顏 敵方目標每承受一個負面狀態,裝備者對其造成的傷害提高24%最多疊加3次。該效果對 持續傷害也會生效。 延長記號 使裝備者的擊破特攻提高32%,對處於觸電或風化狀態的敵方目標造成的傷害提高32%, 該效果對持續傷害也會生效。 獵物的視線 使裝備者的效果命中提高40%,同時造成的持續傷害提高48%。 決心如汗珠般閃耀 當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於【攻陷】狀態,則有100%的基礎概率使其 陷入【攻陷】狀態。 【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低16%,持續1回合。 選擇上只需等待>=滿疊晚安與睡顏>(=擊破流限定)滿疊延長記號>其他。 專屬光錐跟晚安與睡顏在傷害上只有個位數百分比的差距,不過前者有速度加成。 獵物的視線因為效果命中詞條溢出、決心如汗珠般閃耀的減防只有1回合,兩者更適合給掛 持續傷害的虛無隊友裝備。 配隊建議 其實卡芙卡並不硬性需求搭配掛持續傷害的隊友,同時減防減抗的效益會比增傷(尤其是雙 爆拐)來得大。 在有上持續傷害隊友的情況下,艾斯妲站長會比停雲更加適合陣容(請注意卡芙卡引爆隊友 傷害時,該傷害是受到"隊友增傷狀態增幅",不吃此時卡芙卡受到的增傷buff)。 因此推薦像是銀狼、佩拉等減防減抗角,站長、停雲、大板鴨增傷都可以放,在配隊上不會 綁得很死。 優先度減防減抗虛無 坦補>單體增傷同諧>群體增傷同諧>掛持續傷害角色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 101.10.0.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/miHoYo/M.1691829087.A.A43