一年前我有幸參加二測的心得文: https://web-ptt.org.tw/miHoYo/M.1654736633.A.2DE 現在回頭一看, 還是蠻多大幅度調動的內容, 尤其以奶&輔的異動可以說是特別大, 像是銀狼跟羅剎都被buff特別多, 部分輸出角色也有一些地方進行調整, 但整體來說設計並沒有變成太兩個角色, 算是驗證了我當初這篇簡評的命中率, 而半個月後就要上線的卡芙卡, 大概可以說是調整變化最大的輸出, 與此同時在卡芙卡上線完後的星鐵, 便正式撇除內鬼訊息外的與封測內容毫無關係, 真真正正的不再具有任何過去未來視的情況, 那特別闡述這點的目的是什麼? 就是為了說明現在若自認是強度黨的玩家, 如果還在搖擺不定跟明顯落後進度, 從卡芙卡之後便會開始跟著一起摸黑, 畢竟現有的角色與組合... 是足以半自動~全自動混沌滿星/仙舟滿星, 至於活動50000分我自己也是全自動刷分, 是, 我是有用我滿命刃做兜底, 因為我從二測就被刃的技能設計與表現, 被煞的可能比原神綾華還嚴重的程度, 因此我可以義無反顧的去蹲去等刃上線, 但我自己也清楚自己是多種黨玩家: 1、劇情黨 2、真愛黨 3、全自動戰鬥強度黨 4、愛面子喜歡自己研究黨 所以我除了蹲刃以外, 做得最多的就是自己各種列算傷害跟觀察忘卻, 我從二測體驗就有發現星鐵滿星閾值線偏低, 我一年前的文章就有提及星鐵只是純數值回合制, 基本上能直接用原神的滿星視角作用參考, 故我才親自去嘗試狂吃體力衝等級刷資源, 但唯獨也跟原神一樣不過度糾結副詞部分, 而事實證明目前星鐵全自動玩法是可行, 只是仙舟6的關卡設計會卡純對單角色AI邏輯, 這部分我確實也有蹙眉的厭惡感。 搞清楚自己到底想要什麼後, 自己把行程表列出來好好安排, 星鐵確實卡資源沒錯, 但反過來去想時, 就會知道代表是體力這塊被985精算了, 那就意味著有一個正解區間值在那, 如果反利用這個思路去把體力好好的分配規劃, 自然而然就能自己得出那個時間軸, 就不會產生一種手足無措的焦慮感, 而是會產生想去驗證最終是否如預期一樣, 至少這些數值就是一堆列式後得出的死數字, 而不是劇情編劇那種無法預估會不會又腦抽, 寫了一堆亂七八糟氣死人的文章。 最後, 星鐵玩法這塊一定對於所有玩家來說, 就是個90%戰鬥部分都能夠掛機的遊戲, 那10%就是劇情戰鬥&部分卡AI邏輯關卡, 所以可以試著去想像看到的自動戰鬥應當是什麼, 然後就朝著那個方向去進行準備與實行。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 42.74.30.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/miHoYo/M.1690033268.A.E43
LeonBolton: 卡AI邏輯的部分,可以用單刷方式解決嗎?(規避組隊07/22 22:00
LeonBolton: auto AI的一些不合理邏輯)07/22 22:00
swind86516: 只有我覺得自動戰鬥很空虛 自己打比較爽的嗎? 07/23 08:31
WindSpread: 看敵人 打雜魚沒心情 07/23 17:28