推 melzard: 須彌就大而不當的問題 07/08 17:57
→ melzard: 地圖很大那你需要增加的遊玩要素要保持啊 07/08 17:58
→ melzard: 極端不就是真三八那個除了大以外沒有記憶點的設計嗎 07/08 17:58
→ melzard: 雨林區還相對沒問題 但是沙漠區真的太悽慘了 07/08 17:59
→ melzard: 那個棋盤你花了時間打開全部的傳送點 然後呢? 07/08 18:00
→ melzard: 當你可以把棋盤上的各建築傳點打開的時候 你已經沒有 07/08 18:00
→ melzard: 必要傳送過去這些地方了 07/08 18:00
→ melzard: 這不是很好笑的設計嗎 07/08 18:01
→ defreestijl: 曠野的沙漠也很大但是有盾滑有駝獸代步 07/08 18:04
→ defreestijl: 你原拉索只有幾個固定點有還常常飛一下 07/08 18:04
→ defreestijl: 要下來跑一段才能繼續飛想到就煩氣氣氣氣氣 07/08 18:04
推 Regition: 棋盤真的廢到笑 07/08 18:04
推 melzard: 我本來以為棋盤這裡有藏什麼大的 要來個連戰或者會開放 07/08 18:05
→ melzard: 特殊的模式之類的 結果我努力把傳點全開之後 什麼都沒有 07/08 18:05
→ melzard: 就只是給我一個成就 你TM這是有個鳥用 07/08 18:06
推 junkjizz5566: 地圖大 可是任務有夠少 只有鋤寶箱才會逛到 07/08 18:06
→ melzard: TypeC大人的臉越看越想揉 07/08 18:06
推 Fate1095: 棋盤那個例子真的不錯,弄老半天但沒屁用。因為旅行者有 07/08 18:13
→ Fate1095: 更好用的東西,就是傳送錨點 07/08 18:14
推 andy0481: 前三國的大小其實還行 是須彌真的大到壞掉了 07/08 18:16
推 Axarz631: 納西妲:我的很大,你忍一下。 07/08 18:21
推 Valter: 棋盤我覺得就是種觀光景點的概念 07/08 18:26
→ Valter: 畢竟標榜開放世界 這種設計我認為沒什麼不行 07/08 18:26
→ Valter: 就像拍照這功能對冒險打怪也沒什麼幫助 內測本來也沒有 因 07/08 18:26
→ Valter: 為玩家都說跑大世界就該能拍照留念才在正式開服時加入的 07/08 18:26
→ andy0481: 前三國 傳點落地>跑幾秒到目的地 須彌 傳送落地>拉索或 07/08 18:27
推 archerhole: 比較重視劇情 覺得只要大地圖能配合劇情就好 07/08 18:27
→ andy0481: 吃體力花花費一分鐘到點 這整個設計就是大而無用== 07/08 18:27
→ archerhole: 反而是重視探索的薩爾達對我來說吸引力沒那麼大 07/08 18:28
→ archerhole: 還有一款3D馬力歐的 那個我也只能看別人玩 自己玩不了 07/08 18:28
→ Valter: 前三國沒有比較好啦 北風狼跟無相岩都沒被少抱怨過 07/08 18:34
推 hyuchi0202: 沙漠之前須彌算不錯 沙漠之後解每日還不如之前的地區 07/08 18:34
→ hyuchi0202: 莫名大又空的地圖 只為了放一堆垃圾建築 07/08 18:35
→ andy0481: 是 前三國就有那種很遠的了 所以他們的解決方式是在須彌 07/08 18:46
→ andy0481: 加上更多要用拉索跟體力花的點 太棒了 07/08 18:46
推 LeonBolton: 沙漠大又空挺符合現實的啊,原神沙漠能設計這麼多地 07/08 18:47
→ LeonBolton: 貌也是挺厲害的 07/08 18:47
→ defreestijl: 週boss 位置或支線這種細節先不看 07/08 18:48
→ defreestijl: 主要說大地圖各版本加料的情況 雪山>蒙德 07/08 18:48
→ defreestijl: 淵下宮>稻妻、層岩>離月 你會發現比例控制 07/08 18:48
→ defreestijl: 的都很好 但是沙漠如果要當成須彌的配套 07/08 18:48
→ defreestijl: 重點到底在哪裡? 如果之後向日葵海也做成 07/08 18:48
→ defreestijl: 1.5倍蒙德大小一樣也會被淦的 07/08 18:48
推 Centauro: 空曠沒差 是寶箱太廢 一點獎勵感都沒 07/08 18:57
推 anpinjou: 說個鬼故事 納塔還是沙漠 07/08 19:03
推 melzard: 納塔是火山地形吧? 稻妻溫泉會館老闆有說 07/08 19:05
推 MelShina: 可能會改荒原吧 07/08 19:06
→ MelShina: 唯有說死的就溫泉 07/08 19:06
→ MelShina: 地熱地形 探索體驗肯定比雪山爛20倍以上喔 07/08 19:07
→ MelShina: 不然就 非洲草原好了 07/08 19:08
→ anpinjou: 你還是得再面對沙漠一次 07/08 19:09
→ anpinjou: 納塔至少會有一部分地圖有沙漠 07/08 19:10
→ defreestijl: 雨林都和沙漠當鄰居了 剩下三國都有沙漠也不是不可能 07/08 19:11
→ melzard: 還沒解那個世界任務 07/08 19:11
推 LeonBolton: 納塔只能確定有火山溫泉,地貌是怎樣還很難說 07/08 19:12
→ LeonBolton: 富士山山下還有樹海耶 07/08 19:12
→ roc074: 納塔應該要很不一樣了 07/08 19:13
推 ClawRage: 火山區 07/08 19:13
→ ClawRage: 應該是奇岩荒原的風格吧 07/08 19:13
→ roc074: 然後主線劇情因為火山爆發導致地形轉變(X 07/08 19:13
→ LeonBolton: 納塔在須彌旁邊,說去納塔要穿越大沙漠也沒錯吧 07/08 19:14
推 chin19581: 遊戲設計不能太對照現實啊 現實沙漠很大所以沙漠要大? 07/08 21:35
→ chin19581: 那蒙德城璃月港早該大到不行 實際上就不該這麼設計 07/08 21:36
→ LeonBolton: 問題是沙漠不大會被譏笑是沙丘(? 07/08 21:36
→ LeonBolton: 蒙德璃月那時產能還沒那麼富餘 07/08 21:37
→ melzard: 其實剛開放的沙漠大小已經足夠有代表性了 07/08 21:38
→ LeonBolton: 是說連續幾個沙漠地圖,結果雨林只有一個,是讓我滿 07/08 21:40
→ LeonBolton: 意外的…(雨林物件多比沙漠麻煩?) 07/08 21:40
推 chin19581: 我覺得雨林和漠的大小是現在減半跑起來比較舒服 07/08 21:41
→ chin19581: 神瞳多到很惡夢完全不想碰 森林書長到發麻 及地洞陰影 07/08 21:42
推 LeonBolton: 什麼印第安納瓊斯、神鬼傳奇等作品的沙漠都會有流沙 07/08 21:46
→ LeonBolton: 、地洞之類的地底探險,須彌沙漠的地底探險沒問題, 07/08 21:46
→ LeonBolton: 有問題的是沒有地底地圖… ~”~ 07/08 21:46
推 hyuchi0202: 第一章沙漠就已經夠大了 後面根本莫名其妙 07/08 21:51
→ hyuchi0202: 工業化地洞的結果 跟以前地圖比起來 07/08 21:52
→ hyuchi0202: 其實是沙漠*6耶 07/08 21:53
推 moonight0124: 大沒問題,但是要有趣,要有新意 07/09 01:05
推 gm79227922: 符合現實不代表好玩 寶可夢也有 too much water 07/09 03:14
推 MelShina: 水太多那是雞蛋裡挑骨頭 沙漠太多是? 07/09 10:10
→ MelShina: 寶可夢有噴霧可以處理問題 沙漠...除非你給載具用 07/09 10:24
推 abcd5101888: 沙漠上的空蕩是因為都在地底阿 花靈沙漠很讚 個人覺 07/10 01:46
→ abcd5101888: 得比較多餘的是第二個沙漠應該可以整合到第一個 07/10 01:46
→ abcd5101888: 但地底不給地圖真的探的很痛苦 07/10 01:46
推 todo635387: 沙漠的地形天生就玩不出東西,有就好但不必多,原神 07/10 15:07
→ todo635387: 做了3個沙漠DLC真的意義不明,尤其是第2個,打0分剛 07/10 15:07
→ todo635387: 好 07/10 15:07