推 egg781: 只會被玩家靠北吧 03/30 14:17
推 aa9012: 這樣就一直骰骰子==反正消息都不知道真假 03/30 14:18
→ bladesinger: 就不好玩,你玩遊戲總得有牽就遊戲性的部分 03/30 14:18
→ bladesinger: 太擬真就像生存遊戲還要大便一樣,多數人覺得畫蛇添 03/30 14:19
→ bladesinger: 足 03/30 14:19
推 MarchelKaton: 以前玩過方格戰略遊戲拿破崙1813,就是你下達命令 03/30 14:19
→ MarchelKaton: 要一段時間才有動作,就是解釋說傳令兵要跑www 03/30 14:19
推 ymsc30102: 假消息也太靠北了 直接SL到飽 03/30 14:21
推 tonyxfg: 好像有個無線電指揮官的遊戲,就類似你說的玩法 03/30 14:22
推 elvensword: 就是Radio Commander這款 03/30 14:24
推 billy791122: 這就叫做靠賽糞遊 03/30 14:26
推 tomalex: (′・ω・‵) 太真實你會覺得好玩嗎 03/30 14:27
推 a26848400: 有一款好像是越戰背景的遊戲,你只有一張帶座標的紙張 03/30 14:28
→ a26848400: 地圖和聯絡工具,我軍跟敵軍的動向全靠前線口述,耳包 03/30 14:28
→ a26848400: 或記錯就會把空襲丟自己人頭上 03/30 14:28
推 chewie: 有啊XCOM 03/30 14:30
→ chuckni: 我是要玩遊戲不是被玩 03/30 14:34
→ chewie: 99%命中率->喔幹現場人員失手了 03/30 14:35
推 chang1248w: 傳播延遲取決於訊息傳播的速度和空間跨度 03/30 14:36
推 sdd5426: XCOM那樣跟資訊落差有什麼關係 03/30 14:36
→ chang1248w: 要求訊息延遲基本上就是在否定上帝視角 03/30 14:37
→ chang1248w: 而且那樣子的互動體驗很差,玩家連100ms的延遲都受不 03/30 14:38
→ chang1248w: 了了 03/30 14:38
→ chang1248w: 戰爭迷霧的假洩漏,找找應該是有的 03/30 14:39
→ chang1248w: 正常的rts也能人為做到,就是演 03/30 14:40
推 abd86731: a26大那款聽起來有趣欸 03/30 14:40
推 kirimaru73: PVP類型的自走棋 有時候會分兩個模式 03/30 14:41
→ kirimaru73: 一種是第一時間你就能知道對方花費的資源是用來做什麼 03/30 14:42
→ kirimaru73: 另一種是要等雙方的兵在戰場中撞成一坨時才能知道 03/30 14:42
推 lain2002: 看即時戰略實況常常偵查完等大軍拉過去對方卻消失 03/30 14:48
推 shinobunodok: 這樣很難玩 你是不是還要弄個前線軍官會理解錯你的 03/30 14:53
→ shinobunodok: 意思 導致行動提前曝光 03/30 14:53
推 siro0207: 要資訊傳遞落差? 其實你就當成畫面移過去時才知道戰場情 03/30 14:54
→ siro0207: 況不就得了? 這本身就是一個傳遞資訊啊 03/30 14:55
→ siro0207: 不然在你把畫面切過去之前 你也不知道現在發生什麼事 只 03/30 14:55
→ siro0207: 有個通知正在被敵軍攻擊 03/30 14:55
→ druu: 星海世紀之類的即時連線戰爭遊戲 03/30 14:56
推 Wooctor: RTS遊戲的戰爭迷霧就已經是了 03/30 15:03
→ Wooctor: 然後Ruse應該算是充分運用這種特性的遊戲 03/30 15:04
推 Tim1107: JTLS 03/30 15:05
推 xtwentynine: 最接近的就elven大推的那款吧,只有地圖跟無線電用 03/30 15:08
推 JoJonium: 殺一千人之後全地圖都知道你是三國無雙,我還以為自帶 03/30 15:19
→ JoJonium: 縛道七十七天挺空羅 03/30 15:19
推 ihero: 通常用骰子模擬吧 03/30 15:22
推 suanruei: 【你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?(无线电指挥 03/30 16:23
推 HyperLollipo: 狗喬伊都不更新了 03/30 16:27