作者yoseii (yoseii)
標題[心得] FF7重生 破關心得(有雷)
時間2024-03-27 23:42:16
我覺得一切的起源是 1997 年初版的最後一幕
艾莉絲使用了神聖魔法,才保留了重製版的伏筆
否則當年的玩家,可能還無法理解艾莉絲的神聖魔法到底如何發動的吧
https://imgur.com/mAoKjtB
純討論 13 14 章最後的劇情,其實我自己是喜歡重生的結局
以前劇情沒有解釋、留白的部分,現在可以重新詮釋一次
在最後賽菲羅斯一刀刺殺艾莉絲、克勞德瞬間反擊回去的時候
艾莉絲是生是死的畫面連續切換,代表 FF7 的平行世界已經交會
在初版的時空死亡、在重生版的時空昏迷,或許在其他的時空又重新覺醒
我覺得艾莉絲有沒有死亡已經不是重點了
因為人的靈魂可以回歸星球,代表艾莉絲和札克斯未來肯定不會缺席的
相信第三部,我們都會看見艾莉絲和札克斯出現在頭目戰一起戰鬥吧
重生的劇本會不會讓艾莉絲之死很廉價呢?
在第一部 REMAKE 的時候,已經預告未來可能改變了
所以艾莉絲不會死、或者死了以後又可以穿越時空幫忙作戰
已經是我們可以預料的劇本了
至少 SE 社已經在原版的劇本架構中,盡量地去服務希望艾莉絲不會死的粉絲了
https://imgur.com/X4C0LWS
我覺得重生最後一戰有 1997 年初版最終戰的既視感
在墜落的平台中,所有成員分組和賽菲羅斯作戰
可以早點體驗最後一戰的感覺滿開心的,充滿回憶
而古代種神殿 -> 沉睡之森 -> 忘卻之都,簡直大改版了
例如古代種神殿很多的解謎全部取消,改成一個巨大的龍捲風迷宮
而且忘卻之都前面的一個爆破任務也沒有了
我覺得節省資源也合理啦,但是巨大的忘卻之都被縮水成為單一路線而已,感覺小失望
克勞德交出黑魔石的劇情,是我覺得重新演繹得很棒的部分
可以完美表現克勞德被控制心靈的部分,是以前 PS1 的畫面完全無法呈現的感覺
未來的三部曲…其實我自己期待可以改善幾個問題
1. 希望以後可以回歸原版設計,多裝備幾個召喚獸魔石
一人一個召喚獸真的很悶,而且常常沒有機會使用
2. 沒有操作的同伴累積ATB的速度,希望可以快一點
否則一直感覺被打斷節奏
3. 召喚獸的演出希望可以參考原版,例如巴哈姆特改應該是飛上天空發射億萬火光的
但現在某幾個召喚獸的演出真的沒有以前震撼,例如奧汀和巴哈姆特改
我覺得召喚獸可以再浮誇一點沒關係吧
否則未來的巴哈姆特零式或圓桌武士呢?
https://imgur.com/S0vFBtz
https://www.youtube.com/watch?v=ahD6IiR9WH8
4. 拍照模式真的太爛了…拜託最後一作好好製作拍照模式,拚一次翻身的機會吧
我覺得不要小看拍照模式耶,看看人家對馬戰鬼拍照模式爆紅
如果拍照很有意思可以玩迷因梗的話,肯定可以吸引很多新玩家進來的
5. 魔法的設計也可以更浮誇一點,否則大魔法以下的招式我幾乎看不清楚
以上
雖然中間很多惱人的地圖設計,走一走真的會感覺有一點煩躁
但是單純看劇情的話其實還 OK 的
後期也體驗到了操作飛機的畫面,感覺飛空艇也可以好好期待了吧
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推 winnerzero: 我倒是希望好感度滿可以追加個終極聯手能力之類的 03/28 00:47
推 aljinn: 魔法特效看不太到從remake就這樣 我覺得也影響戰鬥爽度 XD 03/28 01:16
推 takeya: 一場戰鬥不是只能招一次? 裝備那麼多顆要作什麼? 03/28 01:43
推 wylscott: 意思是希望像原作那樣把召喚獸當成魔法來用吧 03/28 02:28
推 alex0973: REBIRTH個人真的很少用召喚獸 這代系統改善了精準防禦 03/28 03:19
推 schlemm: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 03/28 03:19 → alex0973: 和迴避的功能 又多了聯手動作和聯手招式 平衡且變化多 03/28 03:20
→ alex0973: 玩起來有各種奇技淫巧 召喚獸的威力相對就沒那麼明顯 03/28 03:21
→ alex0973: 而且召喚獸真的有用倒也大約就用一次 影薄呀~ XD 03/28 03:21
→ alex0973: *召喚獸一場戰鬥大約也就出場一次 03/28 03:22
推 Evoque: 推 03/28 07:56
推 Wirol: 那個包養網人最多XD 03/28 07:56 → kuku321: 凱特西的莫古召喚 免錢狂召 挺爽的 03/28 09:20
推 Snowman: 召喚獸叫出來就算不開招只幫打還蠻強的 但隨便就叫平常又 03/28 11:55
→ Snowman: 有點過強 可是現在力竭或是某些戰鬥才開始倒數又不好用 03/28 11:55
→ Snowman: 真的要改一下 03/28 11:55
推 mtcoat: 玩簡單的根本用不到 哈 03/28 12:26
推 marecht: 我妹上包養網被我發現= = 03/28 12:26 推 alex0973: kuku321大說的凱特西莫古召喚在下也來玩玩 感覺很噱XD 03/28 14:08
→ appledick: 原版招喚獸很吃重,重製版變一個尷尬的存在 03/28 14:39
→ appledick: 加上重生又多了一堆聯手技能,招喚獸好少用到啊 03/28 14:40
推 jueda: 重製的召喚獸通常就打王的時候才會用到 03/28 14:42
→ appledick: 而且每次退場就自動放招,畫面就瞬切,原本在戰鬥就被 03/28 14:47
推 riokio: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 03/28 14:47 → appledick: 打斷,這點也沒改善 03/28 14:47
推 Snowman: 有些人覺得退場大招cut in不夠華麗 有些人覺得打斷節奏 03/28 15:15
→ Snowman: 這互斥事件r 03/28 15:15
推 Snowman: 我也忘了原版還有一個sephiroth rebirth型態 只記得一坨 03/29 01:11
→ Snowman: 球的jenova 天使造型 跟最後單挑 原來原版重生的是他自己 03/29 01:11
推 wiimas: 樓上是不是被包養 03/29 01:11 推 louis152334: XDDD 03/29 06:54
推 Xray2002: 其實把叫召喚獸出來直接就是暫停+放大招,但有超級長CD 03/29 08:37
→ Xray2002: ,而且固定2ATB,更強的召喚獸要3ATB,再把大招的傷害 03/29 08:38
→ Xray2002: 數值跟效果做調整應該可以試試 03/29 08:38
→ Xray2002: 至於叫出來在那邊逛大街真的就免了,不如直接給裝該魔 03/29 08:39
推 Branlli: 樓下被包養 03/29 08:39 → Xray2002: 石的角色在能力表裡有小招可以選擇 03/29 08:39
推 Snowman: 樓上這樣不錯 還可以補足某些角色缺屬性攻擊的洞 03/29 12:02
推 alex0973: 召喚獸叫出來後在旁邊逛大街很北爛XD 03/29 12:31