作者abc65379 (silent)
標題[情報] 微軟DXR光追升級1.2:效能飆漲2.3倍
時間2025-03-27 15:46:06
情報來源連結:
https://news.xfastest.com/microsoft/149728/microsoft-65/
內文:
光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開作業系統化和API介面的支持,這就是微
軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片廠商,以及Remedy等遊戲開發
商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次里程碑升級。
DXR 1.2主要引進了兩項革命性的技術:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。
大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染效能可提升最多2.3倍。
透過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲
畫質。
二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重新排序。
透過對著色器執行進行智慧分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使
得光追遊戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。
在部分場景中,它可以帶來最多2倍的效能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了協作向量或稱為協作向量(Cooperative Vectors),並支
援基於此的神經網路區塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理效能
提升10倍,並大幅降低顯存佔用。
NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,並利用協作向量,讓開發者高效整合神經網路渲染
,提升畫質。
合作向量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在Dir
ectX遊戲與應用中無縫整合神經網路渲染技術,加速存取AI加速器硬體。
NVIDIA當時就承諾,這項技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。
https://i.imgur.com/x4lpKnG.jpeg
DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,並提供全新API預覽版、自訂視覺化
工具、UX介面最佳化。
DXR 1.2、PIX升級版、協作向量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。
NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即將
引入。
心得備註:
這代目前看起來就是硬體架構卷到頭了,改卷軟體
在軟體框架上有話語權的廠商,未來推出的遊戲效能都會比較好(拼好幀
這點看2077、黑神話悟空就可以得知
不只是對開發商的技術support造成的依賴性,連DirectX都會影響優化程度
比較有趣的是內文提到的神經網路區塊紋理壓縮技術,是否可以在4k光追等壓力VRAM壓力
更大的情境下,有效節約使用量
如果有用的話 可能可以解決這代中高階卡16GB高壓場景下的VRAM容量焦慮
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→ hn9480412: 前幾天就有相關文章了 42.73.15.196 03/27 15:48
→ NanaMizuki: 其實以前dx大戰也是打的火熱,9跟10118.170.196.127 03/27 15:48
→ NanaMizuki: 那時候118.170.196.127 03/27 15:48
推 jior: 坐等實裝實測 36.231.118.121 03/27 15:49
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推 odemagus: 有人被洋鬼子包養過嗎 42.70.207.227 03/27 16:07 → la041212: 還是不支援NVDA最新的Mega Geometry220.135.156.185 03/27 16:10
→ Fezico: DX12U該改版本號了,已經變成很奇怪的樣子 111.251.183.40 03/27 16:16
推 menchian: 一直出DLC跟擴充包,怎麼不整合一下改名 111.82.80.208 03/27 16:26
→ menchian: 叫13 111.82.80.208 03/27 16:26
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推 yes500: 到底要多有錢才會想包養 223.139.145.52 03/27 16:37 推 louie0909: 現在公布,那等實際應用的遊戲出來至 133.106.32.31 03/27 16:37
→ louie0909: 少也要3 4年吧 133.106.32.31 03/27 16:37
→ cat05joy: 實際上機再來討論 211.20.117.1 03/27 16:42
推 Bencrie: 9跟10是要戰啥。不就多個選用的 geometry 60.251.10.52 03/27 16:47
→ Bencrie: shader。 60.251.10.52 03/27 16:47
推 alexantiy: 包養SD = aSugarDating 60.251.10.52 03/27 16:47 推 sporocyst: 再也沒有假幀問題,因為連紋理包都是靠 61.220.78.2 03/27 17:16
→ sporocyst: AI壓縮的 61.220.78.2 03/27 17:16
→ commandoEX: DX10因為VISTA失敗推廣不佳不是?118.171.130.199 03/27 18:14
推 VICGecko: 目前看起來都不限NV 就連最後提到的 223.140.225.67 03/28 11:26
→ VICGecko: cooperative vectors也說會跨品牌 223.140.225.67 03/28 11:26
推 sowrey: 閨蜜上包養網還推薦我... 223.140.225.67 03/28 11:26 → VICGecko: 問題是A卡跑起來很可能效率極差 223.140.225.67 03/28 11:26
→ VICGecko: 畢竟又是在後面追趕 跟光追一樣 223.140.225.67 03/28 11:26
→ Wilson310: 所以這個DXR1.2算什麼 111.71.215.87 03/29 14:18
→ Wilson310: DX12UU 111.71.215.87 03/29 14:18
推 cw758: 包養? 111.71.215.87 03/29 14:18 → Wilson310: DX12U.2 111.71.215.87 03/29 14:18
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推 ludi: 台全最的包養SD上線啦! 111.71.215.87 03/29 14:23 → Wilson310: DX12U (DXR1.2) 111.71.215.87 03/29 14:26