※ 引述《NeneneTowawa (偷捏暨咪賴哩口頻道小編)》之銘言: : ※ 引述《allensheng (上將帽子)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=RbdzA4DbHHY
: : 尼悶怎摸看這影片說的打寶遊戲跟動作遊戲設計上衝突的問題 : : 他的論點是 : : 打寶遊戲 -> 追求超高數字跟站嚕打怪 : : 動作遊戲 -> 追求交互過程,而要交互就不能秒怪也不能站嚕 : : 所以打寶遊戲跟動作遊戲就是天平兩端 : : 各位怎摸看 : : 窩是覺得翻滾真的有點弱智 : Poe2想搞動作遊戲 : 結果用低能堆數值逼你跟怪繞圈圈 : 底層邏輯還是打寶遊戲那套數字調來調去 : 看看人家真正的魂遊怎麼用心設計boss跟地圖探索的 : 小編不敢說這兩個風格完全沒有融合的可能 : 但現在GGG最大的問題是做遊戲越來越不用心 : 3.26不出就快倒一倒八== 這遊戲神摸時候開始要硬卡你的 我記得以前那個啥裂痕古典神諭很爽ㄚ == 怎月初越南玩 -- https://i.imgur.com/QOIF9yi.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 114.42.220.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/Marginalman/M.1744197709.A.8EA
HaachaMaspig: POE2故意的 04/09 19:23
NeneneTowawa: 你說1代嗎? 3.15搞過一波 04/09 19:23
NeneneTowawa: 2代 0.2.0就全面消弱 04/09 19:23
NoahKurumi: 3.15是啥版本 04/09 19:25
NeneneTowawa: 炸墳 砍藥水 砍所有輔寶傷害 04/09 19:27
OREOMZA: 政治圈一堆包養好嗎 04/09 19:27
NoahKurumi: 靠北 原來是炸墳 狗屎賽季 04/09 19:28
allensheng: 瞻望之後嗎 04/09 19:28
HaachaMaspig: 是 04/09 19:31
allensheng: 想起來了 瞻望用腳填數值不小心做太強 04/09 19:33