作者devidevi (凱特)
標題Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
時間2024-07-13 13:52:56
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話
好比每個角色給全體1%全屬性加成
還可以比照星數
1星給1%,5星給10%這樣??
這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
不過似乎不受歡迎
感覺這種設計適合大課長堆疊戰力
缺點就是停課的話,戰力就會追不上
或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成
或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面)
類似設計的有
最強蝸牛,洛伊的移動城堡
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推 Kegare: 這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角 07/13 13:55
→ Kegare: 難度提升 弱角仍然沒有出場機會 07/13 13:55
推 fff417: 守望傳說有類似系統 07/13 13:55
→ fff417: 但這完全無助於緩解通膨 我認為 07/13 13:55
推 Ed860227: 你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽 07/13 14:05
推 UNIQC: 包養網到底在紅什麼? 07/13 14:05 → Ed860227: 跟練起來,但是平常還是不會拿來用 07/13 14:05
推 dunkyou: 這跟通膨完全無關吧 07/13 14:05
→ LittleJade: 你這只是逼人抽而已 07/13 14:06
→ LittleJade: 哪有緩解什麼通膨 07/13 14:06
→ LittleJade: 而且這種系統很容易勸退新人 07/13 14:07
推 dewaro: 有人被包養嗎 07/13 14:07 → devidevi: 反正目的一樣都是逼玩家抽卡 07/13 14:08
→ devidevi: 這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上 07/13 14:09
→ devidevi: 一般系統設計只要抽當期強角就能追上 07/13 14:09
→ npc776: 不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的 07/13 14:11
推 shinobunodok: 你這只是強迫玩家練產廢而已 可能更糟糕 07/13 14:49
推 Elfego: 求包養...管飽就好XD 07/13 14:49 推 winiS: 這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋 07/13 15:29