※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言: : 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 : 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, : 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 : 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, : FGO會將舊5星進行強化等。 : 新增機制就滿考驗設計功底了, : 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡, : 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要? 話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成 不過似乎不受歡迎 感覺這種設計適合大課長堆疊戰力 缺點就是停課的話,戰力就會追不上 或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成 或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面) 類似設計的有 最強蝸牛,洛伊的移動城堡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720849979.A.069
Kegare: 這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角 07/13 13:55
Kegare: 難度提升 弱角仍然沒有出場機會 07/13 13:55
fff417: 守望傳說有類似系統 07/13 13:55
fff417: 但這完全無助於緩解通膨 我認為 07/13 13:55
Ed860227: 你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽 07/13 14:05
UNIQC: 包養網到底在紅什麼? 07/13 14:05
Ed860227: 跟練起來,但是平常還是不會拿來用 07/13 14:05
dunkyou: 這跟通膨完全無關吧 07/13 14:05
LittleJade: 你這只是逼人抽而已 07/13 14:06
LittleJade: 哪有緩解什麼通膨 07/13 14:06
LittleJade: 而且這種系統很容易勸退新人 07/13 14:07
dewaro: 有人被包養 07/13 14:07
devidevi: 反正目的一樣都是逼玩家抽卡 07/13 14:08
devidevi: 這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上 07/13 14:09
devidevi: 一般系統設計只要抽當期強角就能追上 07/13 14:09
npc776: 不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的 07/13 14:11
shinobunodok: 你這只是強迫玩家練產廢而已 可能更糟糕 07/13 14:49
Elfego: 求包養...管飽就好XD 07/13 14:49
winiS: 這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋 07/13 15:29