作者xyxhy (NH5)
標題Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
時間2024-07-13 12:15:29
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
FGO點開風向網
評價S+ S的角色
台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到
而台版晚了日版整整兩年
可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了
FGO的特色包括
活動出的慢、主線出的慢
自然關卡難度調整慢
角色強度不用一直跟上
也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方
另外吸引人抽的誘因可以靠角色塑造和劇情發揮支撐
偶爾再來強化個舊角
就成為現在的樣子了
不過其他廠要走到這個模式
我想是學不來就是了
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→ error405: 手遊特異點 照做的全死了 07/13 12:16
推 SOSxSSS: 如果你可以把角色塑造的不需要強度也能有人抽就行 07/13 12:18
推 SOSxSSS: 文本量多寡嚴重影響一個角色的立體程度 不是電子小說的 07/13 12:21
→ SOSxSSS: 資訊量都太少了 只能靠遊戲性和強度提升抽卡意願 07/13 12:21
推 roger2623900: 反正就是要活動沒活動 沒什麼變化 誰敢學 07/13 12:22
推 UNIQC: 求包養...管飽就好XD 07/13 12:22 推 WatsonChao: 一般手遊那麽長草早就完蛋了吧 07/13 12:22
推 aaaaooo: 收入高成本低就不需要用強度膨脹逼課金也能活 07/13 12:54