※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言: : FGO會將舊5星進行強化等。 : 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要? FGO點開風向網 評價S+ S的角色 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到 而台版晚了日版整整兩年 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了 FGO的特色包括 活動出的慢、主線出的慢 自然關卡難度調整慢 角色強度不用一直跟上 也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方 另外吸引人抽的誘因可以靠角色塑造和劇情發揮支撐 偶爾再來強化個舊角 就成為現在的樣子了 不過其他廠要走到這個模式 我想是學不來就是了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 219.91.90.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720844131.A.E36
error405: 手遊特異點 照做的全死了 07/13 12:16
SOSxSSS: 如果你可以把角色塑造的不需要強度也能有人抽就行 07/13 12:18
SOSxSSS: 文本量多寡嚴重影響一個角色的立體程度 不是電子小說的 07/13 12:21
SOSxSSS: 資訊量都太少了 只能靠遊戲性和強度提升抽卡意願 07/13 12:21
roger2623900: 反正就是要活動沒活動 沒什麼變化 誰敢學 07/13 12:22
UNIQC: 求包養...管飽就好XD 07/13 12:22
WatsonChao: 一般手遊那麽長草早就完蛋了吧 07/13 12:22
aaaaooo: 收入高成本低就不需要用強度膨脹逼課金也能活 07/13 12:54