※ 引述《tom22222283 (tom22222283)》之銘言: : ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 。 : 試問這種毫無標準的評鑑制度要廠商怎麼放心做研發? : 假設今天我們公司在開發前向經濟部諮詢目前能夠通過非屬評鑑要符合哪些要件,並依循 : 這些要件花錢研發一台遊戲機希望未來他能夠通過非屬類評鑑。一年過去成品出來後,送 : 經濟部進行遊戲機評鑑,但因為經濟部通過非屬評鑑的要件又改了,導致我們的遊戲機被 : 評鑑為益智類,客戶群瞬間少了一大半,在這種狀態下誰敢做研發? 針對沒有一定標準的評鑑制度 小弟再跟大家分享一個小故事 台灣曾經有一陣子非常流行音樂機 所以包含鈊象、SEGA很多廠商 在當時差不多在同一時間推出了玩法類似的音樂遊戲 這些大廠的音樂機,順利了通過評鑑為非屬電子遊戲機 結果只有一間新廠商推出的叫"莫札特"的音樂遊戲被評為益智類遊戲機 (補充一下:這部莫札特也是選在遊戲機展正式發表) 我也完全搞不懂為什麼只有這款遊戲被評為益智類 但是因為這樣 所以後來國內就多了一間叫"雷亞"的音樂手遊公司 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 123.194.168.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720350078.A.A8F
Muilie: 取名的藝術 07/07 19:02
class21535: 畢竟鳳毛麟角 07/07 19:11
daidaidai02: 益智類的法規比較鬆嗎? 07/07 19:11
motw1999: 比較嚴吧 要證照 所以不爽乾脆轉往開發手遊.. 07/07 19:13
bamama56: 有人說過音樂機台要用奇怪的名目進來 像什麼反應訓練機 07/07 19:18
Hathael: 交男友跟包養有什麼差別 07/07 19:18
bamama56: 之類 07/07 19:18
ybite: 節奏遊戲機台非屬的開端我記得是Jubeat 07/07 19:18
ybite: 現在應該絕大部分都非屬了 07/07 19:19
ybite: (在那之前Beatmania IIDX真的要特別找才有得玩) 07/07 19:19
ybite: 益智類最大的問題還是必須擺在合法遊樂場 而台北市阿扁時代 07/07 19:21
yovroc: 包養網到底在紅什麼? 07/07 19:21
ybite: 過後凍結遊樂場申請很長一段時間 07/07 19:21
ybite: 算非屬 擺在娃娃機店也沒問題 所以成功把市場做起來 07/07 19:22
ybite: 樓上 沒錯 當年為了不被評益智類這種事情很多 07/07 19:29
ybite: (機台分類是評鑑制 廠商送交基本資料 開會決定分類) 07/07 19:30
bitcch: 所以雷亞原本是想要做機台的? 07/07 19:42
helgalie: 有人被包養 07/07 19:42
ssarc: 益智類等於不用做了,因為要放合法遊戲場等於做不到 07/07 19:52
pickchu22001: 合法電子遊戲場牌很貴 07/07 20:17
pickchu22001: 益智類=死,大家都拚非屬的.所以會有個怪現象 07/07 20:18
pickchu22001: 現在機台都能聯網,但都不敢寫.因為寫了有87%會變賭 07/07 20:19