推 damonter: 照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義 07/07 15:21
→ damonter: 沒問題嗎? 07/07 15:21
推 AceClown: 你沒玩過柏德之門3嗎? 07/07 15:22
→ Tiandai: hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是 07/07 15:22
→ Tiandai: 每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同 07/07 15:22
→ Tiandai: 現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條 07/07 15:23
推 devidevi: 早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局 07/07 15:23
→ Tiandai: 然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起 07/07 15:23
→ devidevi: 中間只是有些微的對話差異,但結局大方向不會變 07/07 15:23
推 boss0322: 安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔 07/07 15:25
→ boss0322: 明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知 07/07 15:25
→ Tiandai: 原來嗎 謝謝10樓解釋 07/07 15:27
推 adk147852: 這遊戲開工作坊給人創作應該不錯 也不用各派戰來戰去 07/07 15:40
推 h886927: 安科跟安價都是起源於TRPG的,用骰子決定路線這點大家都 07/07 15:52
→ h886927: 一樣。另外安科跟安價的作者也不是骰到哪條路線才順著寫 07/07 15:52
→ h886927: 下去,很多都是要先擬好大綱跟可能的路線之後再做選項出 07/07 15:52
→ h886927: 來骰,TRPG也是這樣,會先想好玩家可能的行為把每條可能 07/07 15:52
→ h886927: 路線都做出來。除非是無限制安價那種才可能靠作者隨機應 07/07 15:52
→ h886927: 變來寫。 07/07 15:52
→ h75311418: 是錯覺嗎很像之前那篇再發一次的感覺@@ 07/07 15:54
→ kuninaka: 你沒聽過CRPG? 07/07 15:58
→ kuninaka: 古時候就有的東西還創新名詞 07/07 15:59
推 Rocksolid: 迪亞哥布蘭度好像在挑戰fgo 讚 07/07 16:03
→ Tiandai: 真的沒接觸CRPG 抱歉 07/07 16:06
→ kuninaka: 快去玩柏德之門三吧 07/07 16:07
推 doremon1293: 沒說錯啊 初版就大型安科模擬器 那個CRPG要不要吃烤 07/07 16:57
→ doremon1293: 雞 還要擲骰子 07/07 16:57