先別亂噓支語 因為安科不是支語 跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到 簡單解釋一下 安科=安價的變體 玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項 然後用骰子骰出接下來要走的路線 所以跟安價不同 只要作者能自己生出選項就能一直寫下去 安科的重點之一 就是用骰子決定劇情路線 而作者為了添增變數 可能會在選項裡面增加大成功/大失敗的選項 坦白說我是不久前才認識到安科這個詞 但這樣一想...... 活俠傳不就是武俠版安科嗎? 啊可是 安科就算在各個劇情路線埋下多種選項 作者最終也只會挑其中一種路線續寫 可是遊戲不一樣耶... 有三條路就要寫三條 然後又繼續分岔下去 那個劇情樹狀圖會大到靠北 那劇情量難道...可能是是現在的2倍甚至是3倍大? 所以說 活俠傳 似乎就是一種武俠版安科? 我們現在玩的劇情 可能是極度刪減精簡後的版本囉...嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 223.137.182.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720336606.A.6F6
damonter: 照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義 07/07 15:21
damonter: 沒問題嗎? 07/07 15:21
AceClown: 你沒玩過柏德之門3嗎? 07/07 15:22
Tiandai: hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是 07/07 15:22
Tiandai: 每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同 07/07 15:22
litidi: 記者收了包養網多少啦 07/07 15:22
Tiandai: 現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條 07/07 15:23
devidevi: 早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局 07/07 15:23
Tiandai: 然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起 07/07 15:23
devidevi: 中間只是有些微的對話差異,但結局大方向不會變 07/07 15:23
boss0322: 安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔 07/07 15:25
Merzario: 包養真亂 07/07 15:25
boss0322: 明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知 07/07 15:25
Tiandai: 原來嗎 謝謝10樓解釋 07/07 15:27
adk147852: 這遊戲開工作坊給人創作應該不錯 也不用各派戰來戰去 07/07 15:40
h886927: 安科跟安價都是起源於TRPG的,用骰子決定路線這點大家都 07/07 15:52
h886927: 一樣。另外安科跟安價的作者也不是骰到哪條路線才順著寫 07/07 15:52
Muzaffer: 演藝圈一堆包養好嗎 07/07 15:52
h886927: 下去,很多都是要先擬好大綱跟可能的路線之後再做選項出 07/07 15:52
h886927: 來骰,TRPG也是這樣,會先想好玩家可能的行為把每條可能 07/07 15:52
h886927: 路線都做出來。除非是無限制安價那種才可能靠作者隨機應 07/07 15:52
h886927: 變來寫。 07/07 15:52
h75311418: 是錯覺嗎很像之前那篇再發一次的感覺@@ 07/07 15:54
MIJice: 政治圈一堆包養好嗎 07/07 15:54
kuninaka: 你沒聽過CRPG? 07/07 15:58
kuninaka: 古時候就有的東西還創新名詞 07/07 15:59
Rocksolid: 迪亞哥布蘭度好像在挑戰fgo 讚 07/07 16:03
Tiandai: 真的沒接觸CRPG 抱歉 07/07 16:06
kuninaka: 快去玩柏德之門三吧 07/07 16:07
SpyTime: 有錢人一堆包養好嗎 07/07 16:07
doremon1293: 沒說錯啊 初版就大型安科模擬器 那個CRPG要不要吃烤 07/07 16:57
doremon1293: 雞 還要擲骰子 07/07 16:57