推 Mayfly: 多反饋一點的話,應該可以讓後面的主線和活動往拉力設計 07/07 13:35
推 a1338: 不放在純戰鬥的分類可以接受 打個架還要繞來繞去開機關很躁 07/07 13:39
推 andy0481: 拉力要玩家探索箱子 我反而給負評 煩死== 07/07 13:48
推 protoss97: 踩格子也是有人吃啦 只是宣傳客群是動作遊戲 那很多人 07/07 13:53
→ protoss97: 躁也不意外,就像七聖做的不錯,但玩家群體就不是受眾 07/07 13:53
→ wrh810701: 我覺得跟電視機差沒多少耶,在那邊等鐵軌放下來 07/07 14:51
→ wrh810701: 然後最久走過大概十秒的路 07/07 14:51
→ wrh810701: 我自己戰鬥體驗最好的地方是困難模式 07/07 14:52
→ wrh810701: 進去就開幹 移動最多五秒就到下一區 07/07 14:52