玩了三天煩躁的踩格子,多了一個新的拉力模式,終於不用打一半切回去踩格子,地圖連貫 可以物件互動玩起來跟靈魂行者很像,比原本的作戰模式好玩87倍。 https://i.imgur.com/clvX27b.png
絕區零的玩法是不是抄錯遊戲,直接抄靈魂行者不就好了? 有沒有拉力模式才是本體的恰?要不是有朋友費根本不會玩這麼久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 49.216.197.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720330196.A.EE4
Mayfly: 多反饋一點的話,應該可以讓後面的主線和活動往拉力設計 07/07 13:35
a1338: 不放在純戰鬥的分類可以接受 打個架還要繞來繞去開機關很躁 07/07 13:39
andy0481: 拉力要玩家探索箱子 我反而給負評 煩死== 07/07 13:48
protoss97: 踩格子也是有人吃啦 只是宣傳客群是動作遊戲 那很多人 07/07 13:53
protoss97: 躁也不意外,就像七聖做的不錯,但玩家群體就不是受眾 07/07 13:53
dewaro: 在包養網遇到朋友= = 07/07 13:53
wrh810701: 我覺得跟電視機差沒多少耶,在那邊等鐵軌放下來 07/07 14:51
wrh810701: 然後最久走過大概十秒的路 07/07 14:51
wrh810701: 我自己戰鬥體驗最好的地方是困難模式 07/07 14:52
wrh810701: 進去就開幹 移動最多五秒就到下一區 07/07 14:52