→ bibbosb4: GC手把那個是向下兼容為主,除非有遊戲特別去支持,而且 07/07 13:11
→ bibbosb4: GC手把也沒附在Wii裡面,也不是每個玩家都有GC搖桿還會 07/07 13:11
→ bibbosb4: 特地去買的 07/07 13:11
→ bibbosb4: Wii只給體感搖桿,所以是使用者的最大數,這導致廠商移 07/07 13:15
→ bibbosb4: 植就得考慮到體感搖桿,變成必須改操作改UI介面改遊戲內 07/07 13:15
→ bibbosb4: 容,增加移植麻煩度和困難度,而且不是每個遊戲都適合體 07/07 13:15
→ bibbosb4: 感,每個玩家也不見得都會特地去買傳統搖桿,體感搖桿還 07/07 13:15
→ bibbosb4: 少按鈕,就算硬移植過來,玩家可能不滿意就不買了,惡性 07/07 13:15
→ bibbosb4: 循環 07/07 13:15
→ bibbosb4: 性能的話前篇我都說過PSP性能更爛還不是一堆廠商移植了 07/07 13:17
→ bibbosb4: PSP至少操作接近傳統式搖桿,雖然還是有少按鍵但問題比 07/07 13:18
→ bibbosb4: 處理體感好很多 07/07 13:18
→ bibbosb4: NS的pro手把按鈕配置格局跟joycon一樣啊,又不是joycon 07/07 13:19
→ bibbosb4: 少了好幾個按鍵和一個搖桿 07/07 13:19
→ knives: ns的jc很貴的,不過一定也不是因為單純手把題 07/07 13:19
→ bibbosb4: ns會買pro就只是想要家機的手把握感和不用插拔joycon而 07/07 13:20
→ bibbosb4: 已 07/07 13:20
→ bibbosb4: PSP不就證明玩家其實也沒多在乎性能,Wii光因為操作問題 07/07 13:25
→ bibbosb4: 導致移植遊戲反而劣化不好玩自然銷量不好啊,如果玩家一 07/07 13:25
→ bibbosb4: 直性能有限的話NS早就暴死了 07/07 13:25
→ bibbosb4: ns的pro手把也不是每個人都會買啊,多的是標配一路玩到 07/07 13:27
→ bibbosb4: 底的,更別說wii的classic手把了 07/07 13:27
→ bibbosb4: PSP當初的目標就是在掌上型體驗家機等級的遊戲,也是從 07/07 13:30
→ bibbosb4: 那時開始家機和掌機的界線開始靠近了 07/07 13:30
→ bibbosb4: 會買pro搖桿也不見得是核心,要看需求 07/07 13:32
→ bibbosb4: PSP PSV還是看得出來家機掌機的界線逐漸靠近,NS是第一 07/07 13:37
→ bibbosb4: 次成功接觸而已 07/07 13:37
→ bibbosb4: wii今天大家都會買classic手把和數量夠多的話廠商也不用 07/07 13:38
→ bibbosb4: 為了體感搖桿特地改操作了 07/07 13:38
→ bibbosb4: 改操作那是為了配合體感搖桿不一樣的操作才要硬著頭皮改 07/07 13:51
→ bibbosb4: 的,但改下去了遊戲不一定好玩,按鍵缺少過多和配置差太 07/07 13:52
→ bibbosb4: 多的先天問題也在,這種問題就算主機是PS5性能也救不回 07/07 13:52
→ bibbosb4: 來,操作非主流問題多主機再強也一樣 07/07 13:52
→ bibbosb4: PSP還是PSV,就算NS都要另外做,難度問題而已 07/07 13:54
推 yamatobar: 推 07/07 14:04
→ ksng1092: NS在任天堂自己的定位不是偏家機嗎(?) 07/07 14:11
→ ksng1092: 另外"會在NS另外買手把,Wii就不會"這很有可能,第一兩 07/07 14:12
→ ksng1092: 者的年代就不一樣了,第二兩邊的傳統玩家佔比也很不一樣 07/07 14:13
→ ksng1092: ,第三市場的生態也不同了 07/07 14:13
→ ksng1092: 簡化來說就是...張飛打岳飛膩 07/07 14:14
→ ksng1092: 不是,張飛打岳飛的點是"因為都要另外買,所以一樣"這種 07/07 14:25
→ ksng1092: 東西 07/07 14:25