普遍認為,微軟的 Xbox Series X 主機是有史以來最強大的遊戲主機,那為什麼有些遊 戲在索尼的 PlayStation 5 上運行得更好呢?這個問題終於由 Digital Foundry 的技術 專家解答了。 微軟和索尼在2020年11月同時推出了次世代主機,雖然較不強大的 Xbox Series S 在性 能上明顯處於劣勢,但 Xbox Series X 是一個技術怪獸;它具有12 teraflops 的 GPU 性能,而 PS5 則具有 10.28 teraflops。 Xbox 的高層表示,他們希望避免重蹈上一代的覆轍,當時的 Xbox One 與 PlayStation 4 相比顯得性能不足,導致跨平台遊戲表現不佳。因此,微軟在 Xbox Series X 上投入 了大量資源,確保能在市場行銷中自信地稱其為“世界上最強大的主機”。 但現在,隨著每款主機的第四個生日臨近,這種性能差異是否在我們玩的遊戲中顯現出來 呢?事實證明,有些遊戲在 PS5 上運行得比在 Xbox Series X 上更好。這怎麼可能呢? 根據 Digital Foundry 與開發者的對話,“更高效的 GPU 編譯器、更低層次的 API 和 更高的時鐘速度的組合,使得 PS5 在某些情況下可以匹配甚至超過 Xbox Series X 的輸 出。” 一個例子就是 FromSoftware 的《艾爾登法環》,它在 PS5 上的運行速度比在 Xbox Series X 上更快。Digital Foundry 對《黃金樹的陰影》DLC 的分析顯示,PS5 的幀率 有驚人的優勢,儘管它顯然是性能較差的主機。 但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微軟對 Xbox Series X 採取的方法仍然有其價 值,這與 PC 開發的共通點有助於遊戲製作者。“此外,還有一些情況下,Xbox 的生態 系統和功能集會產生收益,”Digital Foundry 解釋道。“例如,雖然《艾爾登法環》在 PS5 上運行得更快,但由於索尼對可變刷新率支持的有限實施,我們更願意在 Xbox Series X 上玩這款遊戲——這樣的體驗更流暢和穩定。” 那麼,接下來會發生什麼呢?有傳言稱,索尼準備在今年晚些時候發布 PS5 Pro,而微軟 則傳聞將推出一款 Xbox 掌機。Digital Foundry 預計,PS5 Pro 將“繼續發揮使 PS5 具競爭力的優勢並超越——基於 PSSR 機器學習的升級技術應該會在其增強的 GPU 性能 上起到有效的‘倍增’作用。” 然後呢?毫無疑問,當微軟發布其下一代 Xbox 和索尼發布不可避免的 PS6 時,我們將 不得不再次討論這些問題。 來源 IGN https://tinyl.io/B5T6 https://imgur.com/NFUhcHP.jpg
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mayolan: 軟又輸了 07/05 22:24
a12550550: 很多廠商熟悉PS的開發環境+Sony其實蠻常派技術支援的 07/05 22:24
leamaSTC: 為啥PS6要加個不可避免 因為XBOX下一代可能會避免嗎 07/05 22:24
a12550550: 上一代主機就有這樣的狀況 不少遊戲XSX表現不如PS4Pro 07/05 22:25
a12550550: 打錯 *XBX不如PS4 Pro 07/05 22:26
dewaro: 交男友跟包養有什麼差別 07/05 22:26
kuninaka: 聽起來就是微軟的問題啊 07/05 22:26
kuninaka: 畢竟微軟好像根本不在乎遊戲機賣幾台 07/05 22:27
leamaSTC: 我記得有傳聞啦但好像未經證實就不說了 07/05 22:27
kuninaka: 高效的GPU編譯和更底層API 07/05 22:28
sokayha: 這就平常所謂"優化"的一種,就PS5身上還有主機留下的基因 07/05 22:29
Elfego: 包養網到底在紅什麼? 07/05 22:29
sokayha: ,會有一些特異功能讓開發者可以擠效能出來;然後xbox系 07/05 22:29
sokayha: 的跟電腦一樣靠硬體疊上去硬幹,懶得提供機會幫特定遊戲 07/05 22:30
sokayha: 特化處理 07/05 22:30
kuninaka: 原文也沒這意思吧 07/05 22:30
SHCAFE: 不是為了妥協XSS把設定調成兩邊都能跑結果兩邊都不優嗎 07/05 22:30
Nicodim: 有人被包養 07/05 22:30
aaaaooo: 簡單翻譯:微軟為了跨平台把X盒當低配PC看待 07/05 22:31
shlee: 印象中之前有開發者提過 同樣是要在主機上開發遊戲 Sony願 07/05 22:31
shlee: 意提供的支援比微軟多很多 07/05 22:31
sokayha: 例如我這有個功能會要連續請gpu做50次動作,PS5可能提供 07/05 22:31
sokayha: 一個api讓你在有這種特別頻繁的需求的時候使用更底層的ap 07/05 22:31
Foning: 求包養...管飽就好XD 07/05 22:31
sokayha: i來減少需等待的轉譯時間 07/05 22:31
kuninaka: SONY那樣就是傳統遊戲機廠商做的事情啊 07/05 22:32
kuninaka: 微軟就跟別人不一樣 07/05 22:32
kuninaka: 本來就開發商應該提供的,微軟就懶 07/05 22:32
sokayha: 對吧w 07/05 22:33
AKNY: 阿姨!我不想努力了(求包養) 07/05 22:33
aaaaooo: 也不是懶 是為了讓原始碼可以直接在家機跟PC上跑只能犧牲 07/05 22:33
kuninaka: 就逆向操作阿XD,設定遊戲都跨平台 07/05 22:35
sokayha: 它其實只要一個flag就能讓xbox上有特別去做的加速知道在p 07/05 22:36
sokayha: c上不要套用,不過就不符 合開發成本,對微軟來說還是疊 07/05 22:36
sokayha: 硬體思維比 較符合他們的習慣w 07/05 22:36
mysister: 有沒有富二代要包養 07/05 22:36
jonh0805: 幹嘛特意幫XSX做優化啊,盒子賣最好的是xss 啊 07/05 22:36
jonh0805: 盒子兩台加起來也才賣不到ps5的一半 07/05 22:36
jonh0805: 多平台遊戲傻子才優先幫盒子做優化 07/05 22:36
kuninaka: XSX的優勢還是在於GAME PASS吧 07/05 22:37
kuninaka: 跑起來比較差,還能接受 07/05 22:38
cir72: 身邊有朋友被包養 07/05 22:38
kaj1983: 不過文中提到sony的VRR支援度受限,導致ign更願意在xsx上 07/05 22:43
kaj1983: 玩遊戲,好奇是怎樣受限了? 07/05 22:43
googlexxxx: 不是有規定說艾爾燈法環其他平台不能贏PS5 2077就輸到 07/05 22:44
googlexxxx: 脫褲,還有新版巫師3 07/05 22:44
googlexxxx: 如果拿別片還有說服力,拿這片當初連PC 最佳化都出事 07/05 22:48
ATrain: 亞洲最大包養平台上線了 07/05 22:48
googlexxxx: 的來打也太偏頗 07/05 22:48
krousxchen: 記得是微軟為了VRR等一些特性,比索尼更晚開發主機 07/05 22:56
krousxchen: 所以XS是完整的RDNA2,PS5是殘缺版的RDNA2 07/05 22:57
arcZ: 法環Ps最順不是用PS5開PS4版本的法環嗎 07/05 22:57
WLR: #1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人討論VRR 07/05 22:58
grado0802: 包養SD = SugarDaddy? 07/05 22:58
arcZ: PS5性能也不夠 要流暢體驗最好還是砍畫面砍面數砍物件 07/05 22:58
kaj1983: 感謝支援連結 07/05 23:01
kaj1983: 如果是RDNA2不完整的話那真的無解,只能等硬體更新了吧 07/05 23:02
l47695456: 問就是不要永硬體思維看微軟,人家的對手是阿婆跟谷歌 07/05 23:16
l47695456: 放眼未來~ 07/05 23:16
smilejin: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 07/05 23:16