推 jason90814: 每個遊戲都是吧 07/05 21:49
推 roc074: 不會= =這不是玩JRPG已經習慣的嗎 07/05 21:49
→ roc074: 玩Falcom的軌跡也都是很多名次阿 07/05 21:50
→ jerrys0580: 不只米哈遊吧 07/05 21:50
→ gxu66: 鐵道那個基本上把軌跡抄的七七八八不是嗎 07/05 21:50
推 lnceric008: 這是社區黑話吧 記得很多遊戲都有甚至會置頂 07/05 21:51
推 DICKASDF: 我玩過很多遊戲 單機 網路 競技 手遊 真只有米家 07/05 21:52
推 soap83624: 圖上的這些也只有1+0要解釋一下吧 07/05 21:53
→ DICKASDF: 是這樣的 每個遊戲都自創詞 但你只要玩過一款 07/05 21:53
推 kuninaka: 哪個JRPG有1+0 6命 07/05 21:53
→ DICKASDF: 就會知道它邏輯 那剩下就只是轉換一下而已 07/05 21:53
推 Armour13: 你去玩楓之谷那才叫複雜 07/05 21:53
推 style84625: 速度 行動值是基本吧...... 07/05 21:53
→ kuninaka: 專業術語反而不是圖裡面這些吧 07/05 21:53
→ DICKASDF: 喔 現在的話 除米家 鳴潮也是 因為照搬原神 07/05 21:54
→ kuninaka: 劇情本身的術語,反而不用看,裝作沒看到就好 07/05 21:54
→ DICKASDF: 楓谷的複雜是建立在遊戲出久了 東西多 跟POE一樣 07/05 21:54
→ kuninaka: 術語最多的是不是DQ?那整批祖傳咒文名字XD 07/05 21:55
→ DICKASDF: 但基地邏輯不複雜 詞也看得懂 07/05 21:55
→ hasroten: 不知道為啥一堆強行灌輸的 07/05 21:56
→ hasroten: 鳴潮最白癡 普通的用火冰風光暗不好嗎 07/05 21:56
→ kuninaka: 很討厭中國手遊自創屬性名字 07/05 21:57
→ kuninaka: 又沒哏 07/05 21:57
推 will30119: 你那張圖只是遊戲機制術語每個遊戲都一樣跟結束要花時 07/05 21:58
→ will30119: 間理解,難懂的是劇情設定術語有些很咬文嚼字 07/05 21:58
→ SGBA: 套裝很多遊戲都有阿.異常效果也是一大堆遊戲都有..... 07/05 21:59
→ SGBA: 我沒玩米家遊戲 稍微玩過手遊你上面講的沒有不懂得-_-... 07/05 22:00
→ a7788783: 還好吧,要背的東西跟艦C比起來真的小兒科 07/05 22:01
→ SGBA: 鳴潮那個我去查 還是火冰風電那些阿...只是名詞有點改而已 07/05 22:04
推 imsaint: 專業術語是多 但你舉例錯誤.. 07/05 22:07
推 hcastray: 其實不難懂 跟有玩的問了就懂 07/05 22:08
推 YaKiSaBa: 圖的舉例錯誤 真菜== 07/05 22:10
推 q0000hcc: 嚴格說是中國玩家社群的術語 他們的專有名詞真的很多 07/05 22:13
→ q0000hcc: 他們巴不得為所有不同的人事時地物都套一種專有名詞 07/05 22:14
推 BetrayU99: 這張圖與當時入坑Fgo的我差了快百倍 07/05 22:26
噓 ayameno1: 什麼爛梗圖 07/05 22:33
推 inmatao: 除了1+0、6命,其他都很好聯想吧 07/05 22:36
噓 a43164910: 你乾脆說什麼力量智慧敏捷爆擊閃避是專業術語好了 笑死 07/05 22:55
→ jayppt: 鳴潮術語最爛 懶覺等級 顏射傷害 07/05 23:00
→ jayppt: fate系 術語滿天飛 但起碼是和故事觀緊密連接 07/05 23:01