搬來的,簡單來說就是下位版風屬紅蓮 大招輪流打每個人2下(倍率>紅蓮但沒有攻刃)不會被嘲諷吸走 打打慢速的四保一水阿沒什麼問題 DOT燃燒有機會干擾白兔不屈 https://b23.tv/XQM1T4R https://b23.tv/DWoHTrl 別人的測試 羅紅櫻豺打紅帽EMT諾雅豺 後面把紅蓮踢了,第一下DOT傷不會被豺狼連結,能夠壓低紅帽血量羅一波帶走 省流,風屬紅蓮,拿去砍慢軸的四保一水阿更輕鬆 攻擊方又雙叒 更簡單了 水櫻花技能在JJC相關敘述如下: S1拿來開場觸發S2用的 S2開場對敵方最高攻擊力的敵人上一個每秒1下的DOT傷害 此DOT傷害可充能,充能為AR槍種的基礎充能 去打靶場測試了,總之充能很低可以低到忽略不計的程度 S3對隨機敵人依序攻擊10次,每次造成最終攻擊力457.14%的傷害(LV10) "依序攻擊"的機制如下 1.若目標總數小於指定攻擊次數,則再次從第1個目標開始依序發動剩馀攻擊次數 如果敵方只有1人,那就是1人被打10下 如果敵方有2人,則2人各被打5下,共10下 在JJC敵方若有5人,則5人各被打2下,共10下 2.存在多個目標時,觸發嘲諷和注目不會重複攻擊目標,只會變更攻擊順序 代表這10次不會被諾亞、白JK、諾伊斯等人給通通吃掉 而是能保障每個敵人一定會受到2下傷害=914.28% 這個數字和紅蓮有點像,紅蓮爆裂LV10是849.15% 水櫻花優點: 1.風壓屬性克制鐵甲,使得一波帶走長髮的機率大為提升 所以在對上慢速軸的四保一水阿,水櫻花會表現得比紅蓮略好一點 或者說,因為有屬性克制所以水櫻花的練度即使低一點也能達成目的 2.S2的開場DOT傷害雖然低 但有機會擾亂對方白兔不屈的佈局(譬如搭配平A直接打死) 水櫻花相較紅蓮的弱勢點: 1.不會反傷,所以充能比紅蓮低 2.不像紅蓮有自帶攻刃,較不適合拿去2RL隊伍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 36.235.64.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720178848.A.C5E
anpinjou: 我聽推特有人在講打單體就是歐印十下 這樣有很痛嗎 07/05 19:32