以FGO的情況,要不動搖他一堆特殊的要求,像是寶具skip之類的,並且不影響角色價值, 最沒問題的基本上就那種倍數戰鬥功能吧,既手操,也可以大幅減少遊玩時間,唯一的問題 是官方可能會覺得這樣刷絆太快,再不然就是像魔神柱那種限次型參與活動。 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 42.75.248.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1720172488.A.5EA
jay905035: 確實 這樣討伐戰的負載瞬間爆掉 07/05 17:44
AmeNe43189: 這樣想想倍數戰鬥可能是最適合FGO了吧,只是刷箱跟討 07/05 18:06
AmeNe43189: 伐捲的更兇,而且可能會爆掉 07/05 18:06
FinnNuclear: 任何遊戲的倍數戰鬥都是最有利玩家的模式吧 但時數 07/05 19:12
FinnNuclear: 會難看關係很多遊戲都只當活動限定模式 07/05 19:12
Hathael: 真的有這麼多人在找包養 07/05 19:12