其實在歷代主機戰爭中 任天堂是最重視多人同樂和闔家歡這一塊的 FC就自帶兩個手把,初代任天堂很多遊戲都可以雙人同樂 無捲軸畫面的單面型遊戲可以兩人一起在畫面中同玩 捲軸式動作遊戲,比如說初代超級馬利歐,可以選兩人同樂 1P死了,2P可以操縱路易吉上場 雖然這個玩法現在來看不怎麼實用 到了SFC時代,任天堂又推出手把擴充連接器,可以支持最高八人同樂 最適合這個外設的就是轟炸超人系列 到了N64時代主機就內建四個手把插孔,這個設計還延續到了GC 四個手把插孔的設計奠定了大亂鬥的基礎玩法 GC的馬車則可以雙人合作,四個手把用分屏可以團隊對戰 而WII又能最多支持十六個手把連線,雖然一時想不到這個設計能玩什麼遊戲 到了WII時代,銀河馬2P可以操控遙控器幫忙吃星星或者打輔助 這個設計也有延續到奧德賽,2P可以幫忙操控帽子 新超馬系列和3D世界自不用說,最大支持四人同玩 另外薩爾達也有推出四人之劍可以多人同樂 掌機自不用說,從最早的GB有外設對戰線可以實現寶可夢對戰 在到後來GBA和DS系列更加完善的WIFI同樂 可以說,多人同樂一直是任天堂的目標和理想 只是任天堂在網路建設這塊雖然比友廠起步早,但完善卻比友廠慢 當友廠在PS3和XBOX360已經徹底完善了網路環境時 任天堂真的要到NS時代網路環境才能說徹底完善了 晚了友廠十年 那任天堂有哪些遊戲適合作成服務型遊戲呢 先說馬利歐系列,各種派對遊戲和衍生遊戲早就已經在NS實現網路對戰了 也包括前面說的新超馬系列,還有馬力歐製造 但任天堂肯定不會止步於此 在奧德賽中有路易吉氣球模式初步實驗了箱庭式玩法的連線服務 未來馬利歐可能在3D箱庭本傳中也加入多人模式 感覺大概就跟GTA一樣,有完善的單人劇情模式,但連線模式更可以大幅延長遊戲壽命 薩爾達系列當然也有可能實現多人化,先不說連原神都可以四人同樂了 任天堂如果要在出一款斯普拉頓同級的團隊競技射擊遊戲 第一種方法就是用馬利歐的IP出一款射擊衍生作品 第二種就是用其他有潛力的IP 在老任各種IP中最適合作成射擊對戰遊戲的首推銀河戰士 銀河戰士前三代對戰模式反響平平是因為沒有連線對戰 玩家只能用古早的電視分屏對戰 現在有網路環境了,這個問題自然好解決 至於星戰火狐,IP強度還比銀河戰士差一些 總之,比起單機遊戲,服務型遊戲更耐玩,遊戲時數更長 而且有玩家互動產生的乘數效應 老任不可能不對這塊心動 老任只是不喜歡手遊的Pay to win 但老任很喜歡技術流的團隊競技遊戲 任天堂未來一定會想辦法將更多原本的單機IP改造成可以連線同樂共鬥的模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1718974479.A.C08
bladesinger: 看到任天堂跟服務性遊戲這兩個關鍵字就知道是你 06/21 21:06
bladesinger: GaaS到最後都免不了設計為了讓玩家花錢的導向,在我 06/21 21:07
bladesinger: 看來任天堂最好一輩子都別走這條路 06/21 21:07
supersusu: 現在的許願文都這麼拐彎抹角的嗎 06/21 21:10
willytp97121: 薩爾達要共鬥以前有過四人之劍 要朝那方向演進的話 06/21 21:16
marecht: 包養網到底在紅什麼? 06/21 21:16
willytp97121: 可能可以參考一下法環 06/21 21:16
leamaSTC: 後來都有三劍客了 需要參考啥? 06/21 21:23
speedingriot: 老任一點都不缺錢,不用幫老任煩惱怎麼賺錢 06/21 21:30
CloudVII: 說啥呢 ps在服務型遊戲跌了一個大的(前總裁吉姆叫一堆 06/21 21:32
CloudVII: 單機工作室去做 結果導致ps5近期沒有什麼原生大作)除了 06/21 21:32
riokio: 有人被包養 06/21 21:32
CloudVII: 某戰兵相對成功一些 服務型遊戲變現率比單機遊戲難很多 06/21 21:32
CloudVII: 單機遊戲只要做好完整可以玩的內容就好 06/21 21:32
SGBA: 老任根本不適合服務型遊戲好嗎...多人遊戲不等於服務型遊戲 06/21 21:32
SGBA: 按你的想法只會生出更多"超可撥賽車"遊戲 06/21 21:34
SGBA: 而且老任是要讓你感到有趣好玩 不是拉長你的遊戲時間 06/21 21:35
wiimas: 求包養...管飽就好XD 06/21 21:35
SGBA: 反正你不懂就別出來搞笑了 06/21 21:36
CloudVII: 你說的那幾款比較偏單機只是連線服務做的很優秀(對戰 共 06/21 21:38
CloudVII: 鬥)然後廠商又肯花時間更新 然後你可以直接上蒸氣玩還 06/21 21:38
CloudVII: 甭額外買ps+ 06/21 21:38
speedingriot: 什麼邏輯才會想到三廠服務型很強=老任要做服務型? 06/21 21:45
Branlli: 阿姨!我不想努力了(求包養) 06/21 21:45
speedingriot: 你是說那些幾乎放生光、也沒有新項目的老任手遊嗎? 06/21 21:53
speedingriot: 看來你的版本還停在9年前 06/21 21:54
yo0529: 這麽倔強的洗文真是可愛,都懶得吐槽了 06/21 21:55
krousxchen: NSO那堆99遊戲不就是老任對於服務性遊戲的答案了? 06/21 21:55
krousxchen: 至於三廠的服務性遊戲,等NS2出來就會有了 06/21 21:56
Cinedt: 有沒有富二代要包養 06/21 21:56
relax1000: 我可愛嗎 06/21 21:57
krousxchen: 記得上次就講過NSO那堆99遊戲,感覺某人還是故意忽視 06/21 21:58
speedingriot: 我知道了,原PO只是把網路多人對戰硬說成服務型 06/21 21:59
speedingriot: 老任在DS/Wii/3DS/WiiU做過的網路服務都當沒這回事 06/21 22:01
krousxchen: 我是不會否認老任會在一些遊戲搞多人模式,不過你要 06/21 22:02
Drither: 身邊有朋友被包養 06/21 22:02
krousxchen: 老任也去做COD類型遊戲就真的是笑死人,因為老任不是 06/21 22:02
krousxchen: 索尼,索尼才會去抄襲現在流行的遊戲 06/21 22:02
krousxchen: 甚至你還說要出三款,實在是很好笑,老任根本連一款 06/21 22:06
krousxchen: 都不會做 06/21 22:06
krousxchen: 我講的是COD類型,你之前的文章就是說要老任做這種遊 06/21 22:08
Notker: 亞洲最大包養平台上線了 06/21 22:08
krousxchen: 戲 06/21 22:08
yo0529: FPS歷久不衰,死掉的還不是一大堆,以為隨便出隨便賣喔? 06/21 22:08
krousxchen: 你的論點基本上都不太能容於NS版,你覺得你比較黑粉 06/21 22:09
krousxchen: 還是我呢? 06/21 22:09
CloudVII: 老任穩穩地做出能破千萬銷量的作品就好了 這樣就賺到翻 06/21 22:09
Peycere: 包養SD = SugarDaddy? 06/21 22:09
CloudVII: 過去了 多給連線跟定期更新新模式 新平衡就當多賺就好 06/21 22:09
yo0529: 而且我很好奇為啥一定要3款?然後還要把大亂鬥、瑪車去掉 06/21 22:10
speedingriot: 不用跟這人浪費時間了,他是來教育不是來討論的 06/21 22:11
soul7: 洗文 06/21 22:13
yo0529: 我沒說任天堂放棄啊,是你講的好像很簡單一樣,而且還要 06/21 22:14
vd422: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 06/21 22:14
yo0529: 教任天堂怎麼做? 06/21 22:14
krousxchen: 我覺得很好笑的是,NSO那些99就已經是服務性遊戲了, 06/21 22:15
krousxchen: 但是卻被他給除名 06/21 22:15
krousxchen: 為啥就一定要一般遊戲的多人模式當服務型??明明那 06/21 22:16
krousxchen: 些99就運作的不錯 06/21 22:16
lutano: 真的有這麼多人在找包養 06/21 22:16
krousxchen: 老任的確有在做服務性遊戲,但是不符合他的要求,就 06/21 22:17
krousxchen: 當作沒有 06/21 22:17
krousxchen: 為啥你覺得那些99沒賺錢??明明就是收了NSO費用 06/21 22:18
krousxchen: 我明明就有說我沒否定單機遊戲的多人模式搞服務型, 06/21 22:19
krousxchen: 你要不要好好看我說過了啥?? 06/21 22:19
muiwo: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 06/21 22:19
krousxchen: 所有人都覺得是你在犟 06/21 22:21
yo0529: 看不出來你是期許啊,洗那麼多篇文了,只看到你一直自認 06/21 22:21
yo0529: 為老任該怎麼做才是對而已 06/21 22:21