※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言: : https://i.imgur.com/0lfgnZM.jpeg
: 大家都希望有一個鋼鐵人的J.A.R.V.I.S. : 隨時幫自己整理資料,注意各種細節 : 但又害怕AI發展成Matrix、SkyNet : 人類被它控制、利用、毀滅 : 目前已經有翻譯組織害怕自己被AI取代了 : 大家覺得AI繼續發展下去,對人類有哪些影響? 有個比較微妙的話題是AI女友/男友/陪伴 現在FLAI之類的已經能部分模擬AI女友了, MECO之類的還能有產圖能力,(有限制) 印象中有些還能條件發圖與產圖。 (但似乎都是一上來就要付費沒試用期,所以我沒用過) 但這話題在版上卻少有討論 會不會說到底, 雖然不時有ACG作品會出現AI女友, 過去人工AI女友類的遊戲或作品也有一定的熱度。 但大部分宅男追求的,其實是有限內容的AI女友, 而非生成式AI那種可以無限陪伴與創造新劇情的體驗? 甚至希望不但是有限的,甚至內容最好也不要太多。 所以像 世界樹と魔女と迷宮 這類在大量情境都設置對話來表現人物性格的遊戲才會是少數。 (當然也有可能我玩太少,還請推薦一下) 不然純理論面而言,生成式AI可以由玩家引導, 把有玩過的所有RPG的支線任務都跟幾個AI隊友一起跑過, (跑主線就往往跟世界觀連結太強) 形成一個個人化可以一同經歷漫長冒險的AI女友(隊友)。 想追求城市式的戀愛也一樣, 即便是××な彼女のつくりかた這類商業作品, 已經努力寫出很多的約會地點與橋段,但終究是有限的, 但生成式AI卻可以讓單一AI陪伴玩家走過多個GALGAME的各種約會場景與橋段。 甚至搭配FLAI這種有長期記憶的, 情格甚至可以長期小幅調整,變成一種成長式的人格,而非固定人格。 (當然應該也有人偏好固定人格) 照理說,這些都更接近一個長久陪伴的AI女友的想像。 總之,說到底, 雖然AI女友這東西在真的出現前, 好像很多人都會幻想與討論, 結果真的接近類似的成品出現時, 才突然發現其實玩家或宅男追求的不是什麼AI女友, 其實只是想要以AI女友為題材的短篇故事而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 1.170.127.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1717517877.A.E26
x2159679: 那種無限式的東西要怎麼玩到頭來就必須依賴使用者的想 06/05 00:21
x2159679: 像力了,這跟很多形式的遊戲目的不一樣 06/05 00:21
x2159679: 除非你要的是麥塊那種創造型遊戲 06/05 00:22
Ricestone: 我猜是目前還是容易有破綻=出戲的問題吧 06/05 00:37
Ricestone: 整個世界觀已經定下的東西就比較不會有突然的跳開問題 06/05 00:37
AdamShi: 是這個包養平台 06/05 00:37
Ricestone: 也有可能是會沉迷這類型的人不會出現在這個板 06/05 00:38
TyuzuChou: https://i.imgur.com/7JTzT2d.jpeg 06/05 01:02
u7451519: 現實的女人捉摸不定就已經很難搞了,玩個遊戲還要面對同 06/05 08:27
u7451519: 樣的女人心海底針謎題,鬼才想要碰 06/05 08:27