→ hn9480412: 早在7~8年前CGSS就已經用Unity了 06/04 04:26
→ Benson765421: 現在好像還是虛幻? 至少幻塔鳴潮是 06/04 04:28
→ Benson765421: 米哈游的unity是買斷後自己改的 06/04 04:30
→ AirPenguin: 你這也腿太久 06/04 04:50
→ bobby4755: 手遊基本上是unity天下 06/04 04:55
推 k798976869: 要支援手機版吧 06/04 05:33
→ bluejark: ue擅長的真實系光影 卡通化在unity就不差 06/04 05:37
→ bluejark: 原神當初上市時不就以這個三渲二出名的 06/04 05:38
推 FrogStar: 他們崩壞3就用這個了 06/04 05:54
推 a0211166: Unity 手遊支援好太多 ue 你的人要很強 06/04 06:14
推 suanruei: 虛幻要最佳化是大工程 06/04 06:17
推 zeumax: Unity之前就以跨平台遊戲支援宣傳,加上簡單大多手遊開發 06/04 06:50
→ zeumax: 也都是Unity 06/04 06:50
推 hasroten: 米有魔改 06/04 07:06
推 Gwaewluin: 米哈遊用的是他們自己魔改過的unity 06/04 07:08
推 Cactusman: 手遊要跨平台幾乎都是unity 06/04 07:19
推 amsmsk: 他們是用魔改過的 06/04 07:40
推 kuninaka: 你現在才知道? 06/04 08:04
推 Rain0224: 米哈游現在的遊戲應該都是這一套他們改過的引擎? 06/04 08:04
→ skyofme: 不是商業就要用unreal 06/04 08:13
推 Gwaewluin: 其實曾有過ZZZ要用UE來做的傳言,結果最後依然是unity 06/04 08:26
→ Yadsmood: 反了吧 手機上的幾乎都unity unreal才是少數 06/04 08:26
推 broian: 手遊用unreal做啥 耗電怪獸 06/04 08:28
→ sezna: 手遊用unreal太吃電了吧 06/04 08:33
推 danny10173: 手機幾乎沒人想用UE吧 06/04 08:33
推 st1083971: 手遊Unity居多 手機的虛幻比較少見 但PUBG就是虛幻 06/04 08:34
→ st1083971: 米有多付錢買原始碼來改,所以原神渲染效果能這麼好也 06/04 08:37
→ st1083971: 是他們技術灌注在上面 06/04 08:37
推 Lhmstu: 原神好像是有自己改 06/04 08:38
→ pan46: 可是幻塔鳴潮都用UE耶 06/04 08:41
→ npc776: 瓦爾海姆也用unity比較嚇人 06/04 08:42
推 BPME: 不然你以為unity之前要用安裝量收費是為了什麼 06/04 08:50
推 SaberMyWifi: 米已經魔改到媽媽都認不出來了 06/04 08:54
→ skyofme: unreal在畫面的表現能力比較強,但米的幾個遊戲都不是走 06/04 09:10
→ skyofme: 那種很細緻的畫面 06/04 09:10
→ skyofme: 鳴潮就很像會拿unreal做demo的那種風格 06/04 09:11
→ skyofme: 雖然只是有那個感覺,但好像沒做的很成功 06/04 09:12
推 broian: 手機不管效能多好 一過熱馬上效能就降了 電池也一直狂耗 06/04 09:25
→ broian: 電 變成只能靠模擬器用電腦玩 所以不如以美術風格為主然 06/04 09:25
→ broian: 後用Unity 當然很多手遊也是直接要玩家用PC玩的啦 06/04 09:25
推 ShibuyaRin: Unity經濟實惠 06/04 09:33
推 linliu0624: 塔科夫也用unity 比較恐怖 06/04 09:34
→ fatb: 自己改底層才有競爭力 懂 06/04 09:45
→ spfy: 米那種等級 Unity大概也有一個TEAM專門服務他們 一般小廠哪 06/04 09:49
→ spfy: 有辦法自己改引擎 06/04 09:49