※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : 最近工作很煩 : 想找一些無腦作品看看 : 發現一個細節,就是很多毒作很喜歡「鑑定」這個技能 因為遊戲有沒有給「鑑定」技能,往往就是簡單模式跟困難模式的差別。 這點在那些老roguelike遊戲尤為明顯, 那些遊戲沒有一堆技能,升級也只提升血量, 就是靠地上撿裝備.道具一路往下殺。 有自帶鑑定,撿到稀有道具就能輕易組合應用, 像是火柱+魔物招喚+無敵N回合,就能大量收穫經驗值與道具。 但是沒有鑑定,遊戲中的道具名稱跟效果就全部隨機匹配, 當然有玩過簡單模式, 不論是丟到怪物身上或是自己使用也是能知道效果, 達到類鑑定的效果,但就是要消耗掉才知道之對應性, 這就導致初期的資源累積與轉化成其他資源的速度會顯著下降。 這看起來很攏統,稍微舉幾個例子, 無敵藥自己吃可以無敵N回合,配合範圍攻擊的道具, 通常可以清空一個大量出現魔物的地區,收集到大量資源, 自己吃運氣好是這類正面效果,其實就變成只是回點飽腹度, 要是丟到怪物身上,就會出現該層永久無敵的怪物, 通常就被迫要放棄收刮該層資源的機會。 單看這例子,會覺得都自己吃不就好了, 但道具也有負面效果的,像是魅惑藥, 丟給怪物可以讓一個怪物跟隨並在該層歸類於我方, 但自己吃就會跑去給怪物打, 運氣好附近沒怪物,可以撐到效果解除,但運氣不好就死了。 此外原本簡單模式靠鑑定形成的組合應用, 也會因此就需要到後期才能穩定應用, 而少了前期應用的資源,中間就很難滾雪球累積更多資源, 想要撐到後期基本上是極端仰賴運氣。 基本上現在新流行的 roguelike 或 roguelite , 對比那些老roguelike遊戲, 基本上全都算自帶鑑定,相對而言都是簡單模式。 : 在我看來主要是方便解說的技能,不過最近動畫最猛的鑑定還能知道對方的素質跟生平 : 想起以前玩線上遊戲,要鑑定物品還要買放大鏡去鑑定 線上遊戲的話,通常就只是拖時間用的。 : 感覺鑑定這個技能有點毒,用的一般就是方便作者解釋,用的好直接讓人毒發身亡 遊戲的話,沒有就會被說整人, 但在小說就看程度吧? 但一般來說,既然寫了, 「鑑定」這個設定就是要用, 用多用少跟用在哪的差別。 : 這個技能算是龍傲天必備的嗎? 不算吧? 龍傲天就算撿到來路不明的道具,往往不清楚效果也沒差, 反正劇情到了就會有奇效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 1.170.100.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1717431234.A.F42
j1551082: 自帶…人帶著…好吧,應該可以 06/04 00:40