不能 死神的優勢是人設 但是世界觀和節奏都過時了 故事背景綁定在空座町、靜靈庭、虛夜宮 只有這三個地方基本上太過於狹隘 就像是寶可夢只有在真新鎮 海賊王只有在佛夏村的概念一樣 那你可能會好奇死神當初怎麼會紅? 不說什麼「潮」這種幹話 死神前期給人的概念 大概是JoJo 4的單元劇鋪陳 觀眾都知道有一個大事件在鋪梗 但每當有危機出現的時 又會以一種「啊,又度過了平凡的一天」的觀感 所以背景設定過小 在慢節奏上就不容易吃虧 但這種慢節奏單元劇 在今天基本上只適用於++9這類非熱血溫馨番 JO4能紅的原因根本上是吉良這個魔王一直都有在搞事 你要在王道熱血漫搞這套 肯定沒人要理你 所以當屍魂界入侵篇開始的時候 雜音就開始出來了 久保在敘事能力上本來就不出色 節奏又保持慢調的狀態下 背景只小小的擴張至靜靈庭 但算上全部正副隊長跟額外配角 人物角色卻短時間內膨脹30個人超過 我們把不重要的角色拿掉 只算隊長+阿散井、一角等人 大概也有15來個 參考隔壁海賊王司法島篇 多了水之七督+司法島 重要人物也才多10個 (cp9+佛朗基+社長+斯潘達姆) 世界觀太小+節奏慢(戰鬥瘋狂切場景) +太多人物+無意義的大量跑動 搞得明明不是單元劇 卻比單元劇更緩慢的節奏 有沒有印象 一護vs白哉 這場 打一打鏡頭就切到下面還在趕路的織姬一群人 不知道是三小 還有大量無意義的場景 像是茶渡打京樂 唯一的重點就是帶出「我無法想像茶渡輸的畫面」這個梗 一直到屍魂界篇結束 這場戰鬥帶來的影響是0 更不要說茶渡身為主角團 一直到完結都是個意義不明的角色 但是當時的環境還沒那麼速食 所以觀眾的忍耐值夠高 當藍染摘眼鏡那一刻 只接打一個逆轉高潮 現在我們回顧很多經典戰鬥 其實就打鬥分鏡+人設 完全是可以比肩現在主流口味 但那是建立再重新導演過 你去網飛重頭慢慢看 一護vs 葛6 到vs 烏4 你的記憶是隔了多久? 理論上應該很快吧 因為原本的劇情 一護打贏葛六後 -五刃偷襲,劍八救援,織姬又被抓走 -藍染攻空座町,同時一護救織姬打烏四 實際上隔了100集超過 除了回憶篇以外 中間還塞了一堆奇怪的東西 現在人早就棄追了 至於千年血戰 就那樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 36.234.60.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1717429197.A.F8C
aa091811004: 第一點有點太搞了,當下賣得最好的咒術,地點也沒幾 06/03 23:45
aa091811004: 個 06/03 23:45
yovis000: 你都說時代不同了,而且長篇動畫本來就是會一直拉長節 06/03 23:50
yovis000: 奏跟塞原創來不要追到劇情,不然像千年血戰做成季番, 06/03 23:50
yovis000: 除了劇情本來就那樣外,動畫來說幾乎不太有問題 06/03 23:50
piggyoil: 問卦:有包養SD的卦嗎 06/03 23:50
Freckle319: 我以為屍魂界篇是最紅的篇章 06/04 00:45
junior1006: 古早長篇節奏拉到現在都會有問題 動畫組還要自主用原 06/04 02:20
junior1006: 創幫你繼續拖 06/04 02:20
junior1006: 三本柱放到現在也不會用當年那個節奏去畫 06/04 02:22