推 roger2623900: 拖你畢業時間 06/03 17:57
推 Deltak: 建議屬性都不需要,留「戰力指數」就好,像免洗手遊那樣 06/03 17:57
→ Deltak: 那些有的沒的屬性留著開發者內部去處理 06/03 17:57
推 yeldnats: 可以玩POE 06/03 17:58
推 catlazy42120: 凹你刷裝跟升級點數啊,不然都配好好你會玩多久? 06/03 17:58
→ siro0207: 幹嘛要爆擊爆傷 這樣還得觸發機率才能增傷多麻煩 06/03 18:01
→ siro0207: 直接+攻或+防就好了啊 06/03 18:01
噓 soul7: 廢文 06/03 18:01
推 ilohoo: 為什麼要暴率暴傷?直接比VIP等級決定勝負不好嗎? 06/03 18:03
→ SangoGO: 就可能有配套但條目有用與否在機制是現實的 06/03 18:04
→ SangoGO: 但全條目是死的不強不弱的東西是真的省時沒錯 06/03 18:05
→ seventeenlig: 邊際效益、獨立乘算 06/03 18:06
推 guogu: 雀食 我覺得直接比課金金額就足夠了 搞那麼多屬性幹嘛 06/03 18:06
推 ChunD: 樓上有人給你答案了,去玩戰力指數的遊戲就是你要的了 06/03 18:38
噓 supersusu: 雲玩家日常廢文 06/03 19:49