※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言: : 唔 : 這在做產品合理但在於做遊戲卻不是這樣 : 玩遊戲一些劇情即使玩家並沒有能力參與 : 但也是可以作為一種憧憬 : 成為玩家繼續玩這款遊戲的動力源之一 : 更有甚者像是薩爾達源源不絕的bug 不過要講資源分配那是所有OLG遊戲都會碰到的議題 畢竟單機遊戲可以用密技 魔獸WOW用的密技則是砍王血量(射線debuff) 你這周推不過 過兩周後王血量-5% 總有一天你能推得過的 不然說真的 如果千辛萬苦設計了T6副本 結果不要說伊利丹了 大部分玩家 連凱爾薩斯 瓦許都沒打過沒看過 只能打那個麥克便當存偽T6裝 長久下來這個後台秀計畫一定會被幹的 所以才有隨機團隊等等 那絕對是很好的革新 就算給你玩了弱化版的太陽井黑廟 還是比完全進不去來的好 BZ後來的問題確實是玩家失去耐性 很多副本都是要花很多時間才能挑戰出打法 像是3.0黑龍3+1 一開始誰會想到Rush硬扛? 那絕對不是首周的事 但現在可能一兩周玩家攻不破3+1就上去噴了 什麼彌米倫救火 喚星者 在這個時代還能卡這麼多週嗎? 會不會兩週沒破就被罵設計錯誤了? 玩家還會說 又不是只有你一款遊戲可以玩 不讓我爽我就去玩別款阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1717403742.A.D64
llabc1000: 誰叫我當年是個死大學生 別的沒有時間最多 06/03 16:37
llabc1000: 現在要我下班到家9點繼續上班到1點 抱歉不幹 06/03 16:37
drakon: 硬抗還是因為藍胖威能 06/03 16:40
drakon: 好像能規避技能 06/03 16:40
SHCAFE: 只能說玩家在變 開發方向也得變 06/03 16:41
TwixBar: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 06/03 16:41
salamender: 能掏出錢的族群年齡和考量變了 06/03 16:42
jazon: 懷念以前農黑廟的日子 06/03 17:16