推 cactus44: 笑死,暴雪不都是這對玩家有利馬上修掉,對玩家不利 06/03 07:58
→ cactus44: 的擺爛不修嗎 06/03 07:58
推 Misher: 先苦後甘,想到無印的狂暴戰。 06/03 07:58
推 AkikaCat: 我覺得藝術創作跟商業是可以分開看的。小說或影劇類, 06/03 08:06
→ AkikaCat: 為了堅持自己的藝術觀感而不屈就觀眾保持自我劇本,那 06/03 08:06
→ AkikaCat: 沒什麼問題。但手機遊戲範疇,我個人認為商業面優先是 06/03 08:06
→ AkikaCat: 相對合理的,畢竟誰不是為了那漂亮的課金呢XD 06/03 08:06
→ AkikaCat: 只是不論如何,想堅持的前提都是要能接受那個銷售數據 06/03 08:07
→ zsp9081a: 暴雪之前口碑崩盤是它的反應太慢吧? 06/03 08:07
→ zsp9081a: 每個月平衡改動一次的英雄聯盟或其他網路遊戲都被嫌棄 06/03 08:07
→ zsp9081a: 暴雪當時的調整還要動不動的 06/03 08:07
→ storyo11413: 你肯定非常不熟暴雪..調整平衡 06/03 08:08
→ Rimowa: 你玩過元素薩嗎? 那就是用愛在玩的 06/03 08:09
→ Rimowa: 大家可以戲謔地說要瞬發爐石方案 而不是在論壇上亂罵 06/03 08:10
→ Rimowa: 時代差好多 06/03 08:10
推 cactus44: 要搞藝術就別走服務型去搞單機啊,服務型營收架構就 06/03 08:10
→ cactus44: 是吃玩家數不商業就是死,你暴雪搞服務型又搞藝術玩 06/03 08:10
→ cactus44: 家當然不客氣 06/03 08:10
噓 ab4daa: blz: 誰理你 L2P 06/03 09:07
推 tim111444: 2的問題出在暴雪身上大概就是 某職業中期裝備成形會陡 06/03 09:58
→ tim111444: 然變強 於是暴雪在rwf前後就馬上砍了 06/03 09:58