→ sasmwh561: 騰訊有dnf 能割根部不怕 06/02 15:32
→ NARUTO: 科技進步 開發成本卻越來越高 代表無用功做太多了 06/02 15:32
推 fman: 與現代社會多元娛樂也有關係啦,很多人追劇追動畫追團,時間 06/02 15:32
→ fman: 不一定花在遊戲上面,所以遊戲還是要回歸好玩才有吸引力,不 06/02 15:32
→ fman: 好玩的話,玩家一下子就跑去其他娛樂了 06/02 15:33
→ NARUTO: 你遊戲好玩 人設與劇情不好也沒用啊 06/02 15:33
→ npc776: 現代人生活緊湊只能吃速食這種論調從90年講到現在啦 講白 06/02 15:34
→ npc776: 了就只是個幹話 慢活沉浸沒少過 06/02 15:34
→ krousxchen: Fromsoftware也還在招人 06/02 15:35
推 Landius: 問:那為何任天堂沒裁員? 還是其他廠:那是任天堂,我們不要 06/02 15:39
→ Landius: 學 06/02 15:39
推 neerer: 現在科技業和軟體業大裁員就馬斯克這神經病在帶頭,不過 06/02 15:56
→ neerer: 多數大企業冗員過多也是事實,真的需要這麼多員工的就沒 06/02 15:56
→ neerer: 在裁員 06/02 15:56
推 tsubasawolfy: 其實就因為沒掌握遊戲的本質就是要好玩,才會捨本 06/02 15:59
→ tsubasawolfy: 逐末去堆砌畫面。一個蛋糕好吃又好看是大賣。好吃 06/02 15:59
→ tsubasawolfy: 但耐看是暢銷。不好吃但好看只會吸引願意嘗試的人 06/02 15:59
→ tsubasawolfy: ,後面銷量打不開。 06/02 15:59
→ tsubasawolfy: 暴雪創辦人也有提到現在這些把電影業的製作方式帶 06/02 16:01
→ tsubasawolfy: 入遊戲業才會搞出這種禁不起失敗的大成本 06/02 16:01
→ aiiueo: 說的對,FE Engage就真的超好玩的,難怪賣這麼好 06/02 16:03
→ tsubasawolfy: 將更難聽一點。遊戲好不好玩跟你的創意有關,但這 06/02 16:03
→ tsubasawolfy: 東西是錢換不到的。所以只好去搞錢可以堆出來的畫 06/02 16:03
→ tsubasawolfy: 面去吸引凱子。 06/02 16:03
推 touchbird: 疫情期間成長的又吐回去而已 06/02 16:28
→ diablohinet: 黃雞跟SU太強了... 06/02 16:48