→ DarkKnight: 我看過戰神1的開放影片 也對製作人很佩服 06/02 15:26
→ DarkKnight: 發 06/02 15:30
推 RockZelda: 有個評論很有趣:最短的捷徑就是繞遠路 06/02 15:30
推 kuninaka: 老任這麼狂喔,連車軸都單獨配音效 06/02 15:32
→ kuninaka: 在NS這台主機上搞出這種遊戲,好可怕 06/02 15:33
推 vsepr55: 音效那邊真的超強 06/02 15:33
→ vsepr55: 為了讓環境音逼真真的是什麼方法都用上了 06/02 15:33
→ kuninaka: 結果有強大硬體的PS5,什麼創新遊戲都沒搞出來 06/02 15:33
→ kuninaka: 之前整天吹有超強IO,結果沒看到什麼劃宇宙等級的遊戲 06/02 15:33
→ kuninaka: 任天堂用回收場的Tegra就搞出這種引擎 06/02 15:34
推 ruiun: NS繼任機我看出王國之淚HD版也可以 06/02 15:35
推 RockZelda: 所謂「聲音引擎」也很猛,因為王淚有很多洞穴和地底 06/02 15:36
→ RockZelda: 為了讓玩家可以辨別聲音找到路,所以團隊在每個環節 06/02 15:36
→ RockZelda: 物件都有聲音反射和吸收的機制 06/02 15:36
推 afjpwoejfgpe: 王淚的技術水準真的是遊戲界最頂標了 06/02 15:41
推 supersusu: 定義每個物件的存在,就像賦予NPC生命讓他自己動一樣 06/02 15:46
推 zizc06719: 物理規則 => 一堆神奇飛天術嗎XD 06/02 15:48
→ aa1477888: 其實更精確的說是「符合遊戲內容的」物理規則 06/02 15:51
→ aa1477888: 不過出發點本來就是現實物理規則 只是再套用遊戲邏輯 06/02 15:51
→ aa1477888: 老任面對王淚高自由度且龐大的開放世界 06/02 15:53
→ aa1477888: 選擇訂好規則再讓物件遵守 真的很聰明 06/02 15:53
→ aa1477888: 而且還包含了美術、玩家體驗上的調整 06/02 15:54
→ aa1477888: 例如木板做得比較厚 讓玩家好瞄準 06/02 15:54
→ aa1477888: 雖然物理引擎、美術、音效都是分別的團隊 06/02 15:56
→ aa1477888: 但開發時會互相溝通跟通盤考量 06/02 15:56
→ aa1477888: 這反而是現代 尤其歐美大型廠商不再做的事情 06/02 15:56
推 kuninaka: 看起來這才是真正的OPEN WORLD 06/02 15:56
→ kuninaka: 其他都只是大型箱庭而已 06/02 15:56
推 qweertyui891: 看木板橋跟鐵鍊的設計,雖然是很猛的技術但遊戲中 06/02 16:01
→ qweertyui891: 實際應用的地方並不多,不知道是主機限制,或還沒 06/02 16:01
→ qweertyui891: 更多的想法來應用 06/02 16:01
→ qweertyui891: 看載具原本還有戰車的履帶設計,就是能應用這種技術 06/02 16:02
推 ryoma1: 可見當初強調不是傳統開放世界,而是「Open Air」並非瞎吹 06/02 16:06
推 willytp97121: 曠野二部曲不管幕前幕後都是整個遊戲界的教科書等 06/02 16:11
→ willytp97121: 級 06/02 16:11
推 lnceric008: 下一作再等六年,再拿一個不如原版的評價。 06/02 16:17
推 swallow30309: 3樓那評論我看過,jojo 第七部XD 06/02 16:42
推 supersusu: 下一作就不是續作了,所以沒有比較、沒有傷害 06/02 16:47
推 your025: 重點是他用ns跑 06/02 17:01
推 MrCool5566: 用NS跑好強喔 肯定不會掉幀吧 06/02 17:03
→ qweertyui891: 遊戲會掉幀不是只有NS會出現的問題 06/02 17:12