如題啦 像魔獸,poe或者最近肥宅我在玩的失落的方舟,基本上遊戲重心都在後期刷圖打副本, 結果遊戲設計前面卻要常常的做些無意義的跑步, 聽說失落的方舟要玩3-40小時才可以碰到遊戲核心。 那為什麼要設計那麼長的前期時間呢? 強迫玩家花費長時間遊玩非核心內容有什麼理由嗎? 除了為了讓你熟悉機制以外其實完全不需要前期劇情吧? 但這樣也不用那麼長啊。 為啥要這樣設計呢? -- https://imgur.com/ffYUy5S https://imgur.com/NfhBqKk https://imgur.com/GvPns9s https://imgur.com/k6hqr8d https://imgur.com/uVP0CQZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1717298080.A.FC5
hh123yaya: 讓你熟悉遊戲(拖你時間) 06/02 11:15
adasin: 其他遊戲我不知 但魔獸來說 玩家可是有分輕度和重度玩家 06/02 11:16
chejps3105: 讓你有努力過才能玩到那些內容的感覺,也就是增加成就 06/02 11:17
chejps3105: 感 06/02 11:17
adasin: 你所謂的後期是對重度玩家來講 有的人光是跑劇情就很滿足 06/02 11:17
Wirol: 有人被包養 06/02 11:17
hh123yaya: 確實 同意2F POE跟WOW有很大的玩家族群是只打這段的 06/02 11:18
adasin: 遊戲是要靠大量的底層遊戲人口去支持 不是只要高端或大課 06/02 11:19
oasis1222: 失落方舟當初是快死了 被軍團長副本救起來 所以整個製 06/02 11:19
oasis1222: 作團隊把資源重心擺在副本開發 前面的內容最多做點簡 06/02 11:19
oasis1222: 化 06/02 11:19
marecht: 求包養...管飽就好XD 06/02 11:19
XZXie: 沒有吧 真正的樂趣都在前期探索 後面只是重複作業 06/02 11:19
Annulene: 其實只是話術 想太多就中計 06/02 11:21
adasin: 不一樣的人 不一樣的目標 不一樣的核心 有啥好奇怪的? 06/02 11:21
oasis1222: 原廠根本不在乎外服這種從零開始的玩家感受 韓服這種 06/02 11:21
oasis1222: 老服自有直接跳過前期的活動 06/02 11:21
riokio: 阿姨!我不想努力了(求包養) 06/02 11:21
torrot: 以前玩山口山反而喜歡低等期 打小副本滅團也很開心 06/02 11:21
crimsonmoon9: 有些人是劇情跑完就封片 有些人是要農到全數值最頂 06/02 11:22
lastphil: 沉默成本 讓你捨不得退坑 06/02 11:22
zxcmoney: 通常是引導機制 06/02 11:22
sniperex168: 其實我反而比較喜歡大多數遊戲初中期的探索感與成長 06/02 11:28
wiimas: 有沒有富二代要包養 06/02 11:28
sniperex168: 期 06/02 11:28
bnn: 通常是學習各種機制用的 簡單挑戰 育教於樂 06/02 11:31
bnn: 可以參考經典的馬力歐設計理論 1-1你要學完所有機制 06/02 11:32
bnn: 遊戲有很多面向 成長 積累 探索 勝利 機率 社交 故事 06/02 11:34
bnn: 前期提供的大多是探索(新奇) 後期提供的大多是累積(成長)收集 06/02 11:34
Branlli: 身邊有朋友被包養 06/02 11:34
bnn: 提供不同的成就感 所以有的玩家只玩前期 有的後期玩家嫌前期 06/02 11:35
bnn: 後期玩家要素以收集(全圖鑑)、數字變大(累積)、勝利(割草) 06/02 11:36
BSpowerx: 我反覺得大多遊戲前半時間就能玩到80%樂趣,後半都在拖 06/02 11:36
bnn: 從這些面向得到多巴胺 而不喜歡面對新的困難(挑戰探索) 06/02 11:36
roger2623900: 前期的角色成長才是輕度玩家在玩的 可不是大家都有 06/02 11:36
Cinedt: 亞洲最大包養平台上線了 06/02 11:36
roger2623900: 時間刷圖 06/02 11:36
bnn: 屬於喜歡躲在舒適圈不想要遊戲變更 而他可以一直累積收集 06/02 11:37
bnn: 你更新他還會抱怨才剛收集完你怎麼還加新的 06/02 11:37
bnn: 每個玩家喜歡的面向不一 遊戲也會因應要吃各種客群提供這些 06/02 11:38
shadowdio: 給你培養感情才不會隨便棄坑 06/02 11:38
Drither: 包養SD = SugarDaddy? 06/02 11:38
bnn: 喜歡探索面向的就不喜歡重複農 你只有一直更新玩具讓他黏著 06/02 11:39
bnn: 而勝利型玩家主要會移居競技pvp型單場 磨練技術而不探索/累積 06/02 11:40
mikeneko: FF13大草原 06/02 11:40
bnn: 機率型玩家主要會移居賭博轉蛋 樂趣來自於抽中賭中 06/02 11:41
bnn: 社交型玩家主要忙著交易約炮和發文炫耀 不限於遊戲內容更新 06/02 11:42
Notker: 這個包養網正妹好多 是真的嗎 06/02 11:42
bnn: 故事型玩家多少會看點劇情 電影式遊戲 或就真的跑去漫畫小說 06/02 11:42
SangoGO: 熟悉與操作上的成長,一開始馬上有一堆要顧的不叫遊戲叫 06/02 11:44
SangoGO: 邏輯考試,但不斷透過學會A了再加上B,有了AB加上C的遊 06/02 11:44
SangoGO: 戲機制也是一種學習 06/02 11:44
ruby080808: 所以現在都會把前期時間縮短,要不然就是讓你前期升 06/02 11:47
Peycere: 真的有這麼多人在找包養 06/02 11:47
ruby080808: 級的過程中能去蒐集其他東西,像魔獸的時光漫遊就是 06/02 11:47
ruby080808: 這樣,讓你邊升級邊跑其他資料片 06/02 11:47
Nuey: 類肉鴿也有這種問題 前面農到能像個人的過程通常都過於冗長 06/02 11:47
AceClown: 你一定是沒玩過UBI的遊戲,遊戲開頭的3個小時最有趣,之 06/02 11:52
AceClown: 後就是重複這3小時在做的事做個2、30次 06/02 11:52
vd422: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 06/02 11:52
kaj1983: 前期讓你習慣技能組與操作用的啊 06/02 11:55
h75311418: 引導教學呀現在玩家學習越來越沒耐心玩每幾分鐘就抱怨 06/02 11:56
h75311418: 喊退款 06/02 11:56
kaj1983: 不過mmorpg本質就是撈錢,不會這麼快讓你體驗到後期玩法 06/02 11:57
kaj1983: 但也不是完全沒有體驗,只是沒有這麼完整 06/02 11:58
lutano: 那個包養網人最多XD 06/02 11:58
h75311418: 有新聞玩家因沒耐心探索遊戲給出負評,開發者無奈自嘲 06/02 11:58
h75311418: :乾脆做步行模擬器算了 06/02 11:59
h75311418: https://reurl.cc/6vXndd 06/02 12:00
bnn: 現在遊戲業大多只能依靠後期玩家付費 因為前期玩家樂趣是探索 06/02 12:00
bnn: 他們體驗完就跳去下一款遊戲嘗新 廠商沒有後續躺著賺的營收 06/02 12:01
muiwo: 我妹上包養網被我發現= = 06/02 12:01
bnn: 要賺這種人的錢要一直更新(高成本)新內容 對廠商CP值很低 06/02 12:01
bnn: 所以設計遊戲上就開始省略前期 比如自動尋路 比如單場競技型 06/02 12:03
henry1234562: wow來說 升級過程就是讓你熟悉新技能 06/02 12:03
bnn: 讓你直接開始(原本)後期的內容 開始積累(消費) 06/02 12:03
henry1234562: 順便聽一下故事 之後就是按部就班 06/02 12:03
sunuzo: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 06/02 12:03
henry1234562: 因此現在的wow都有追趕系統 知道你是已經練過的 06/02 12:04
x159753852: 方舟的話不清楚 但以另外兩款FF14跟WOW來講 劇情是很 06/02 12:04
x159753852: 重要的 06/02 12:04
henry1234562: 讓你用更快的速度度過前期 快速進入後期 06/02 12:04
A5Watamate: 數學的核心在微積分加減乘除圖形面積和學6年幹嘛 06/02 12:04
UNIQC: 樓上是不是被包養 06/02 12:04
whitecan: 我倒覺得POE那種前期讓機體慢慢完整的階段比較好玩,後 06/02 12:04
whitecan: 面完全體一鍵清圖重複一直刷,反而一下子就睡著了 06/02 12:04
kaj1983: wow在看劇情的人有幾%我還挺好奇的,一般都是去哪裡打幾 06/02 12:07
kaj1983: 隻這樣,小號練多了都變成例行公事 06/02 12:07
kaj1983: 以前還沒有任務ui時會看一下任務說明,有任務ui後只會看 06/02 12:08
dewaro: 樓下被包養 06/02 12:08
kaj1983: 地圖該去哪裡打怪了XD 06/02 12:08
winken2004: 有時候時更新之後,本來的後期內容就變成前期內容 06/02 12:09
asd911420: 因為你玩的是手遊剛網遊 06/02 12:09
asd911420: 手遊和網遊 06/02 12:09
wcp59478: 當年wow第一隻認真看劇情的一定很多 06/02 12:22
Elfego: 現包養都上檯面了嗎 06/02 12:22
digitai1: 魔獸還是有看吧至少精緻動畫影片不會漏掉w 06/02 12:22
digitai1: 但我同意前面人講的 我覺得這是重度輕度玩家問題 06/02 12:22
digitai1: 有的輕度玩家是POE 光能成功打完神主劇情就滿足了 06/02 12:23
digitai1: 跟D4 花兩個禮拜 只玩劇情的部分的那種玩家 06/02 12:23
digitai1: 跟天天輿圖天天大密拚百層的 就是核心不同 06/02 12:23
Nicodim: 在包養網遇到朋友= = 06/02 12:23
shuten: 浪費你的時間,這是暴雪所有設計師最重要的kpi 06/02 12:50