推 tuanlin: 阿梅害的 04/09 18:55
推 tonyycool: 無敵CD95好像比快譯通耐摔一點 04/09 18:56
→ roger2623900: 你也說了阿 遊戲平衡 你做一款一鍵通關的遊戲誰要 04/09 18:57
→ roger2623900: 玩? 04/09 18:57
→ forsakesheep: 超級瑪莉? 04/09 18:57
推 shirokase: FGO 04/09 18:57
推 s2500205: 不知道欸,很早以前打不死就會稱作無敵了 04/09 18:57
推 Jassassin: 一光頭是攻防兩端無敵啊 04/09 18:57
→ Jassassin: 一拳 04/09 18:57
推 Lizus: 玻璃大砲本來就不可能無敵 04/09 18:58
→ s2500205: 可能是攻擊太高一拳即死很無聊,所以只鎖血 04/09 18:58
推 ARCHER2234: 因為人被打,就會死 04/09 18:58
推 labbat: 你要找常勝?場場平手也是無敵唄 04/09 18:58
→ gavinlin06: 就是沒法破防才無敵啊,玻璃大砲終究是有弱點的 04/09 19:00
推 ymsc30102: 無傷/免疫傷害不見得是無敵啊 魔獸3只要打的到就算沒傷 04/09 19:00
→ ymsc30102: 一樣可以有強制暈眩 聖光盾開了是你連點擊他都不行 04/09 19:01
→ mydoc: whoisyoudaddy 04/09 19:02
→ mydoc: 能免疫所有傷害再用殺雞的力度慢慢把對手活活打死... 04/09 19:03
推 Xpwa563704ju: 本來就通 04/09 19:04
推 Pep5iC05893: 會死就不是無可匹敵 彈幕BOSS的每一顆鼻屎都能秒殺 04/09 19:07
→ Pep5iC05893: 你但你也不會說他是無敵吧 04/09 19:07
→ homeboy528: 我想有些人誤會了,我是說「無敵應該同時也要buff攻擊 04/09 19:07
→ storyo11413: 因為大幅提高傷害有更適合的詞 不會用無敵來誤導 04/09 19:07
→ homeboy528: 而不是說「應該攻擊超高才是無敵」,我當然認同玻璃 04/09 19:07
→ homeboy528: 大砲並不是無敵 04/09 19:07
→ scott032: 遊戲王裡面真正的無敵怪獸只有黑暗大法師 04/09 19:08
→ mydoc: 呂布也沒有一刀秒所有對手啊 有愧無敵之名 04/09 19:08
→ storyo11413: 至於一擊必殺 擊死 更適合那些超高傷害 只有無傷適合 04/09 19:08
推 kobolin: 確實 那只能稱作免疫傷害 04/09 19:09
推 aa851202: 呂布在當時被稱為無敵,但也會受傷也會死,那他就不無 04/09 19:09
→ aa851202: 敵了? 04/09 19:09
→ scott032: 蘭斯裡面的無敵結界也不是真的無敵 04/09 19:09
→ homeboy528: 確實好像只有黑暗大法師可以稱作無敵XD 04/09 19:11
→ gp3lucky: 早期遊戲翻譯並不想用太複雜的詞,就把無敵拿來用 04/09 19:14
推 PunkGrass: 魔獸世界 04/09 19:16
→ PunkGrass: 聖騎士 04/09 19:16
推 xrdx: 因為連攻擊面都無敵=無趣,能輕鬆一刀秒殺遊戲還有樂趣嗎 04/09 19:18
→ xrdx: 瑪利歐能秒殺怪是因為遊戲重點是過關而不是殺敵 04/09 19:18
推 none049: 從有個東西叫做「無敵幀」開始 04/09 19:19
→ none049: 並不是那幾幀的時間你可以秒殺附近所有敵方,而是那幾幀 04/09 19:20
→ none049: 的時間你絕對不會受到任何傷害 04/09 19:20
→ scarbywind: 躺著給人打叫有趣嗎.. 04/09 19:26
推 NicoNeco: 這說法起碼30年以上了 街機時代就大量使用 04/09 19:26
→ scarbywind: 無敵結界原本也無敵,只是神覺得這樣太無聊 04/09 19:27
推 as4565971: 假面騎士EX-AID的無敵卡帶 04/09 19:29
→ lazarus1121: 無敵一直都是不損血,從fc就是這麼用的 04/09 19:34
→ lazarus1121: fc的大金剛,那個錘子就沒有被說無敵 04/09 19:36
→ SangoGO: 大概也有一個原因是,最早很多遊戲都屬於碰撞殺/受傷, 04/09 19:48
→ SangoGO: 而無敵狀態不一定可以擊倒對手,但一定能免疫傷害讓你撞 04/09 19:48
→ SangoGO: 敵人不會出事,漸漸無敵就傾向免疫傷害的認知 04/09 19:48
推 alienfromy: 我猜是跟遊戲演化一起演進的習慣語言用法 04/09 19:50
推 suhaw: fgo害得 04/09 19:53