今天上班很開心的在刷FGO,因為不需要用腦所以就會開始想無聊的事 然後就想到了無敵狀態這個東西 無敵在一開始的意義是「無人可匹敵」,也就是說你靠北強 教育部的辭典是這樣解釋的 解釋: 沒有可相對抗、比擬的。《三國演義》第五回:「呂布英勇無敵,可會十八路諸侯,共議 良策。」《初刻拍案驚奇》卷三:「久聞足下手中無敵,今日請先聽箭風。」 早期的遊戲的無敵狀態有些確實有「攻擊面」的無敵,像是馬力歐的無敵星星賦予的狀態 不只是被具傷害性的東西碰到時不死,碰到敵人也可以直接弄死它 (雖然這個原文好像也只是super star,超級星星就是了) 但是放到現今的遊戲裡好像都是指防禦面的被攻擊會無傷害 像是上面說到的FGO的無敵狀態就只是被打不扣血(有時候還會被貫通= =) 真的無敵應該也要有普攻100%即死之類的吧 魂系遊戲也常常用「無敵時間」來敘述翻滾動作不受傷害的時間 google了一下有無敵狀態說明的遊戲大部分也都只是無傷 魔獸爭霸3的 聖光盾-根據等級有15秒、25秒、45秒的無敵時間。 求劣巫毒-週圍的自軍數十秒無敵。 無敵藥劑-使用藥劑的英雄無敵一段時間。 惡魔城系列的 無敵藥水-一段時間無敵,但掉進坑還是會死。 如果真的依照原文的無敵,應該是在攻擊面也可以大幅(甚至無限)增加攻擊力 才能真的稱作「無敵」吧? 遊戲面當然可以說這樣遊戲平衡會有問題,但就是造成這種不平衡才能叫無敵阿XD 不然為什麼不叫無傷、免疫傷害、傷害固定為0就好? 是從什麼時候開始無敵變成防禦性狀態的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 36.228.0.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1712660058.A.EFF
tuanlin: 阿梅害的 04/09 18:55
tonyycool: 無敵CD95好像比快譯通耐摔一點 04/09 18:56
roger2623900: 你也說了阿 遊戲平衡 你做一款一鍵通關的遊戲誰要 04/09 18:57
roger2623900: 玩? 04/09 18:57
forsakesheep: 超級瑪莉? 04/09 18:57
peernut: 演藝圈一堆包養好嗎 04/09 18:57
shirokase: FGO 04/09 18:57
s2500205: 不知道欸,很早以前打不死就會稱作無敵了 04/09 18:57
Jassassin: 一光頭是攻防兩端無敵啊 04/09 18:57
Jassassin: 一拳 04/09 18:57
Lizus: 玻璃大砲本來就不可能無敵 04/09 18:58
xikimi: 政治圈一堆包養好嗎 04/09 18:58
s2500205: 可能是攻擊太高一拳即死很無聊,所以只鎖血 04/09 18:58
ARCHER2234: 因為人被打,就會死 04/09 18:58
labbat: 你要找常勝?場場平手也是無敵唄 04/09 18:58
gavinlin06: 就是沒法破防才無敵啊,玻璃大砲終究是有弱點的 04/09 19:00
ymsc30102: 無傷/免疫傷害不見得是無敵啊 魔獸3只要打的到就算沒傷 04/09 19:00
Avero: 有錢人一堆包養好嗎 04/09 19:00
ymsc30102: 一樣可以有強制暈眩 聖光盾開了是你連點擊他都不行 04/09 19:01
mydoc: whoisyoudaddy 04/09 19:02
mydoc: 能免疫所有傷害再用殺雞的力度慢慢把對手活活打死... 04/09 19:03
Xpwa563704ju: 本來就通 04/09 19:04
Pep5iC05893: 會死就不是無可匹敵 彈幕BOSS的每一顆鼻屎都能秒殺 04/09 19:07
ejoz: 學生妹被包養多嗎 04/09 19:07
Pep5iC05893: 你但你也不會說他是無敵吧 04/09 19:07
homeboy528: 我想有些人誤會了,我是說「無敵應該同時也要buff攻擊 04/09 19:07
storyo11413: 因為大幅提高傷害有更適合的詞 不會用無敵來誤導 04/09 19:07
homeboy528: 而不是說「應該攻擊超高才是無敵」,我當然認同玻璃 04/09 19:07
homeboy528: 大砲並不是無敵 04/09 19:07
FishRoom: 有錢人為啥都想包養 04/09 19:07
scott032: 遊戲王裡面真正的無敵怪獸只有黑暗大法師 04/09 19:08
mydoc: 呂布也沒有一刀秒所有對手啊 有愧無敵之名 04/09 19:08
storyo11413: 至於一擊必殺 擊死 更適合那些超高傷害 只有無傷適合 04/09 19:08
kobolin: 確實 那只能稱作免疫傷害 04/09 19:09
aa851202: 呂布在當時被稱為無敵,但也會受傷也會死,那他就不無 04/09 19:09
KsiR: 有錢人為啥都想包養 04/09 19:09
aa851202: 敵了? 04/09 19:09
scott032: 蘭斯裡面的無敵結界也不是真的無敵 04/09 19:09
homeboy528: 確實好像只有黑暗大法師可以稱作無敵XD 04/09 19:11
gp3lucky: 早期遊戲翻譯並不想用太複雜的詞,就把無敵拿來用 04/09 19:14
PunkGrass: 魔獸世界 04/09 19:16
peoples: 亞洲最大包養網上線啦 04/09 19:16
PunkGrass: 聖騎士 04/09 19:16
xrdx: 因為連攻擊面都無敵=無趣,能輕鬆一刀秒殺遊戲還有樂趣嗎 04/09 19:18
xrdx: 瑪利歐能秒殺怪是因為遊戲重點是過關而不是殺敵 04/09 19:18
none049: 從有個東西叫做「無敵幀」開始 04/09 19:19
none049: 並不是那幾幀的時間你可以秒殺附近所有敵方,而是那幾幀 04/09 19:20
wilmer: 我哥上包養網被我抓包.. 04/09 19:20
none049: 的時間你絕對不會受到任何傷害 04/09 19:20
scarbywind: 躺著給人打叫有趣嗎.. 04/09 19:26
NicoNeco: 這說法起碼30年以上了 街機時代就大量使用 04/09 19:26
scarbywind: 無敵結界原本也無敵,只是神覺得這樣太無聊 04/09 19:27
as4565971: 假面騎士EX-AID的無敵卡帶 04/09 19:29
badlip: 有人包養過洋鬼子嗎 04/09 19:29
lazarus1121: 無敵一直都是不損血,從fc就是這麼用的 04/09 19:34
lazarus1121: fc的大金剛,那個錘子就沒有被說無敵 04/09 19:36
SangoGO: 大概也有一個原因是,最早很多遊戲都屬於碰撞殺/受傷, 04/09 19:48
SangoGO: 而無敵狀態不一定可以擊倒對手,但一定能免疫傷害讓你撞 04/09 19:48
SangoGO: 敵人不會出事,漸漸無敵就傾向免疫傷害的認知 04/09 19:48
piggyoil: 有錢人為啥都想包養 04/09 19:48
alienfromy: 我猜是跟遊戲演化一起演進的習慣語言用法 04/09 19:50
suhaw: fgo害得 04/09 19:53