作者diplomaMill (人在學店)
標題[閒聊] 恐懼與飢餓會不會太哈扣啊
時間2024-04-08 11:57:38
最近看一些人實況
恐懼與飢餓這個rpg真他媽硬核
開局你以為可以搜刮到爽?抱歉,後面有狗追你,被追上幾乎必死
打怪沒經驗,道具得自己割肉剝皮拿,還不一定有對應道具可以用
受傷感染會死,會斷手斷腳失明
戰鬥一堆即死攻擊
存檔要猜硬幣,猜錯要打boss
然後你知道嗎
上述難度只是作者後續妥協的產物
能達成s結局的難度才是最初設計的難度
沒辦法存檔、資源稀缺、夥伴無法入隊、沒火把直接看不清楚路,越想越恐怖,這還怎麼玩
完全不敢玩
二代比較紅,但也很哈扣,都不敢玩
有人玩過這款遊戲嗎?rpg maker遊戲裡面應該就這款最哈扣了吧
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推 r24694648: 是說最近 yt 開始推一堆相關的遊戲影片,是有什麼風潮 04/08 12:05
→ r24694648: 嗎? 04/08 12:05
推 Sheltis: 沒有吧 剛好演算法而已 不介意B站的話有幾個實況主有實況 04/08 12:09
→ Sheltis: 精華跟入門介紹 台灣反而幾乎沒有人在玩這款雖然我也是用 04/08 12:09
→ Sheltis: 雲的 04/08 12:09
推 Nicodim: 有錢人一堆包養好嗎 04/08 12:09 → Sheltis: 這款世界觀借鑒烙印跟克蘇魯神話有弄出自己的風格 04/08 12:10
推 SIKI3316: 雖然我也有點興趣,但弄太難也只不過變成運氣GAME而已 04/08 12:18
推 x2159679: 這款是可以選難度的 04/08 12:59
→ x2159679: 只是他的普通難度就很難了www 04/08 13:00
噓 yuk1389: 遊戲性跟屎一樣 純粹噁心玩家 04/08 13:06
推 Foning: 學生妹被包養多嗎 04/08 13:06 → HarukaJ: 高難度哈扣跟刻意不給該給玩家使用的機制刁難玩家是兩碼 04/08 13:19
→ HarukaJ: 子事 這款明顯是後者 04/08 13:19