→ Wardyal: 可是又貴又好玩的遊戲不是更好嗎04/07 18:06
→ cloki: B級片也可以很好看但是大製作大家都想看對吧04/07 18:09
推 globe1022: 你不拉高門檻,競爭者會變多。那些有錢的開發商聯合鋪04/07 18:12
→ globe1022: 下的成本陷阱04/07 18:12
推 LittleLuo: 巫師三評價高不就是畫面漂亮演出好,你低成本是能有啥04/07 18:15
→ LittleLuo: 演出04/07 18:15
推 cloki: 不會啦,你看就算超英片就知道那只會變成畫地為牢的自作孽04/07 18:16
→ cloki: 創意產業就這樣,錢多錢少也只有好的跟最爛的才會被記住04/07 18:16
→ cloki: 同類例子還有刺客教條,英靈殿不就爛到沒人想買04/07 18:17
→ bluejark: 你這想法才搞錯了 大公司就是做大遊戲 小遊戲給小公司做04/07 18:20
→ bluejark: 創意優先製作不用太高的還有獨立遊戲這塊04/07 18:21
推 isaka: 如果砸錢堆畫面是十八層地獄,那走回頭路不砸就是十九層04/07 18:24
→ isaka: 要大廠做畫面簡單的metroidvania或是roguelike的話,有信心04/07 18:25
→ isaka: 能做贏空洞騎士或Hades嗎04/07 18:25
→ isaka: 有辦法像殺戮尖塔那樣靠創意做出一個玩不膩的新類型嗎 04/07 18:26
→ isaka: 到時候整個公司幾千名員工陷入存在價值危機,不如繼續走畫 04/07 18:27
→ isaka: 面路線,反正成本堆高就可以有一種我還是在上位的感覺04/07 18:28
推 globe1022: 一邊關係也是遊戲媒體的影響力啦,3A比較受媒體青睞, 04/07 18:28
→ globe1022: 當然媒體受制於sjw,變得在用意識形態評分又是另一個 04/07 18:28
→ globe1022: 問題 04/07 18:28
推 dunkyou: AAAA=4坨屎 AAAAA=5坨屎 04/07 18:28
→ isaka: 只要沒有嚴重虧損這條路就不可能停 04/07 18:28
→ leamaSTC: 殺戮尖塔那種也說不上多少創意啦...桌遊的老機制了 04/07 18:29
→ l6321899: 客群不同吧?看畫面買的玩家不是沒有 04/07 18:29
→ leamaSTC: 當然你可以說用爬塔打怪來呈現算是主要創意沒錯 04/07 18:29
→ leamaSTC: 主要問題是 創意=偏離主流=預算不可能太多 04/07 18:30
→ leamaSTC: 所以大公司未必在這塊會有優勢 04/07 18:30
→ leamaSTC: 甚至獨立遊戲界其實稱得上有創意的東西也越來越少了 04/07 18:30
推 ChHChen: 因為提升畫面是最直觀讓人覺得他們有進步的辦法 04/07 18:32
推 globe1022: 所以說低門檻的競爭者太多了,你大公司做低成本遊戲怎 04/07 18:36
→ globe1022: 麼贏?就只能在小工作室做不到的部分下手,結果成本還 04/07 18:36
→ globe1022: 是一樣被拉高了 04/07 18:36
→ bluejark: 這些大公司還有股價呢 你拿出製作技術不行不就代表你爛 04/07 18:37
→ bluejark: 這公司是不是不行 投資者沒信心 04/07 18:38
→ bluejark: 不做大遊戲大公司也想裁員啊 養一堆人 04/07 18:41