我覺得這種思維模式就是這些大公司的框架 或者說困境 為啥一定要做AAA遊戲 便宜遊戲不也可以很好玩? 錢都嘛是花在畫面絢麗 配音這些地方 當然不是說不重要 但遊戲的核心不必要有這些吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 223.141.225.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1712484322.A.183
Wardyal: 可是又貴又好玩的遊戲不是更好嗎04/07 18:06
cloki: B級片也可以很好看但是大製作大家都想看對吧04/07 18:09
globe1022: 你不拉高門檻,競爭者會變多。那些有錢的開發商聯合鋪04/07 18:12
globe1022: 下的成本陷阱04/07 18:12
LittleLuo: 巫師三評價高不就是畫面漂亮演出好,你低成本是能有啥04/07 18:15
Drither: 包養?04/07 18:15
LittleLuo: 演出04/07 18:15
cloki: 不會啦,你看就算超英片就知道那只會變成畫地為牢的自作孽04/07 18:16
cloki: 創意產業就這樣,錢多錢少也只有好的跟最爛的才會被記住04/07 18:16
cloki: 同類例子還有刺客教條,英靈殿不就爛到沒人想買04/07 18:17
bluejark: 你這想法才搞錯了 大公司就是做大遊戲 小遊戲給小公司做04/07 18:20
Notker: 台全最的包養SD上線啦!04/07 18:20
bluejark: 創意優先製作不用太高的還有獨立遊戲這塊04/07 18:21
isaka: 如果砸錢堆畫面是十八層地獄,那走回頭路不砸就是十九層04/07 18:24
isaka: 要大廠做畫面簡單的metroidvania或是roguelike的話,有信心04/07 18:25
isaka: 能做贏空洞騎士或Hades嗎04/07 18:25
isaka: 有辦法像殺戮尖塔那樣靠創意做出一個玩不膩的新類型嗎 04/07 18:26
Peycere: 現在包養網都這麼直接嗎 04/07 18:26
isaka: 到時候整個公司幾千名員工陷入存在價值危機,不如繼續走畫 04/07 18:27
isaka: 面路線,反正成本堆高就可以有一種我還是在上位的感覺04/07 18:28
globe1022: 一邊關係也是遊戲媒體的影響力啦,3A比較受媒體青睞, 04/07 18:28
globe1022: 當然媒體受制於sjw,變得在用意識形態評分又是另一個 04/07 18:28
globe1022: 問題 04/07 18:28
vd422: 歐美包養真的很平常嗎? 04/07 18:28
dunkyou: AAAA=4坨屎 AAAAA=5坨屎 04/07 18:28
isaka: 只要沒有嚴重虧損這條路就不可能停 04/07 18:28
leamaSTC: 殺戮尖塔那種也說不上多少創意啦...桌遊的老機制了 04/07 18:29
l6321899: 客群不同吧?看畫面買的玩家不是沒有 04/07 18:29
leamaSTC: 當然你可以說用爬塔打怪來呈現算是主要創意沒錯 04/07 18:29
lutano: 男友上包養網 該放生嗎 04/07 18:29
leamaSTC: 主要問題是 創意=偏離主流=預算不可能太多 04/07 18:30
leamaSTC: 所以大公司未必在這塊會有優勢 04/07 18:30
leamaSTC: 甚至獨立遊戲界其實稱得上有創意的東西也越來越少了 04/07 18:30
ChHChen: 因為提升畫面是最直觀讓人覺得他們有進步的辦法 04/07 18:32
globe1022: 所以說低門檻的競爭者太多了,你大公司做低成本遊戲怎 04/07 18:36
muiwo: 是這個包養平台 04/07 18:36
globe1022: 麼贏?就只能在小工作室做不到的部分下手,結果成本還 04/07 18:36
globe1022: 是一樣被拉高了 04/07 18:36
bluejark: 這些大公司還有股價呢 你拿出製作技術不行不就代表你爛 04/07 18:37
bluejark: 這公司是不是不行 投資者沒信心 04/07 18:38
bluejark: 不做大遊戲大公司也想裁員啊 養一堆人 04/07 18:41
sunuzo: 交男友跟包養有什麼差別 04/07 18:41