: 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) : 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 : 超過容量還要捨棄物品? : 歡迎各位提出您的看法... 沉浸感阿... 遊戲圖的不就是一個沉浸感 不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好 何必去冒險者公會接任? 直接打開任務面板接任就好 何必去商人賣雜物?直接打開物品欄一鍵賣雜阿 要不要順便幫你分類 去蕪存菁? 遊戲本來就是一些看似無謂的動作 才形成的好玩... 如果你能在城內或在野外直接搞定所有的事情 那反而沒意義了 要做無限負重 無限子彈 無限素材絕對不難 但對於體驗並不一定有加分 就好像遊戲任務太簡單 進副本直接打王省小怪 一鍵傳送等等 看似縮短遊戲時數 但實際上因為這樣反而覺得無聊缺了儀式感的人絕對不少... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 39.10.34.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1711766941.A.CB0
Porops: 如果遊戲是沉浸感大於一切的話,VR早就賣翻了 03/30 10:51
astrayzip: 任務面板接案一堆手遊都是 03/30 10:51
storyo11413: 要簡單方便就一拳打死敵人啥都不用撿 找適合遊戲玩 03/30 10:53
justsay: RPG的沈浸感不是一切,但砍太多玩起來就會有免洗手遊感 03/30 10:55
Wtaa: 當初WOW砍掉箭矢後就氣到不行 03/30 10:58
VLADINA: 我妹上包養網被我發現= = 03/30 10:58
georgeyan2: 是看遊戲設計者怎麼平衡,免洗手遊那種打開來看遊 03/30 11:03
georgeyan2: 戲玩自己的東西完全不懂樂趣在那邊。 03/30 11:03
peterturtle: 適量真實帶來沉浸感,太過真實帶來抓狂感 03/30 11:04
rockmanx52: 背包容量限制最經典的不就勇者鬥惡龍?一直到SFC版6代 03/30 11:06
rockmanx52: 才給你一個無限道具袋讓你不用整天往城裡的寄物處跑 03/30 11:06
odemagus: 隔壁桌的人竟然在討論包養... 03/30 11:06
georgeyan2: 做太多的,像是b社開放世界那種物品欄決定你可以逛 03/30 11:06
georgeyan2: 多久的也多少會帶來煩躁感,不過至少是你體驗遊戲 03/30 11:06
georgeyan2: ,不是遊戲體驗自己然後玩家退步到負責塞錢賭圖片 03/30 11:06
georgeyan2: 。 03/30 11:06
woodghost: 沉浸感要跟作業感取得平衡 03/30 11:25
yes500: 樓上是不是被包養 03/30 11:25
atari77: 適度帶一些意思意思 真要玩模仿真實感 你開槍哪那麼好開 03/30 11:49
atari77: 拿個大槍打沒幾下手就軟了 背包背一堆沒幾步就要休息沒力 03/30 11:50
symphoeuni: 我覺得生存遊戲的沉浸感要有以下 吃喝睡覺是一定要的 03/30 11:51
symphoeuni: 還要定期大小號ㄏㄏ 03/30 11:51
atari77: 沈浸真實感不是遊戲中越多越好 給點就好 好玩最重要 03/30 11:51
alexantiy: 樓下被包養 03/30 11:51
tim012345: 覺得主要成就感~看你從哪裡獲得~現代人只想打怪獲得~ 03/30 11:58
siro0207: 真實感高不代表沉浸感高 03/30 11:58
tim012345: 像蓋房子遊戲~一鍵蓋好跟蒐集材料,處理材料,擺好蓋好~ 03/30 11:59
siro0207: 沉浸感高代表觀眾能融入製作者想傳達的主題 也就是入戲 03/30 12:00
siro0207: 然而真實感高就跟作者想傳達的主題無關了 因為誰都能做 03/30 12:04
sowrey: 現包養都上檯面了嗎 03/30 12:04
siro0207: 也就是說不斷追求真實感 並不會讓觀眾更入戲 03/30 12:05
atari77: 以前國外用體感套件玩薩爾達與馬利歐 光跑跟走就累死你 03/30 12:09
atari77: 光打一隻怪就開始喘了 03/30 12:11
AkikaCat: 這就是看設計者功力了。做太方便會無聊,但做太麻煩玩家 03/30 12:12
AkikaCat: 會覺得不爽,如何取捨就是各家功力高低的展現 03/30 12:12
cw758: 在包養網遇到朋友= = 03/30 12:12