推 Porops: 如果遊戲是沉浸感大於一切的話,VR早就賣翻了 03/30 10:51
推 astrayzip: 任務面板接案一堆手遊都是 03/30 10:51
推 storyo11413: 要簡單方便就一拳打死敵人啥都不用撿 找適合遊戲玩 03/30 10:53
推 justsay: RPG的沈浸感不是一切,但砍太多玩起來就會有免洗手遊感 03/30 10:55
推 Wtaa: 當初WOW砍掉箭矢後就氣到不行 03/30 10:58
推 georgeyan2: 是看遊戲設計者怎麼平衡,免洗手遊那種打開來看遊 03/30 11:03
→ georgeyan2: 戲玩自己的東西完全不懂樂趣在那邊。 03/30 11:03
→ peterturtle: 適量真實帶來沉浸感,太過真實帶來抓狂感 03/30 11:04
推 rockmanx52: 背包容量限制最經典的不就勇者鬥惡龍?一直到SFC版6代 03/30 11:06
→ rockmanx52: 才給你一個無限道具袋讓你不用整天往城裡的寄物處跑 03/30 11:06
→ georgeyan2: 做太多的,像是b社開放世界那種物品欄決定你可以逛 03/30 11:06
→ georgeyan2: 多久的也多少會帶來煩躁感,不過至少是你體驗遊戲 03/30 11:06
→ georgeyan2: ,不是遊戲體驗自己然後玩家退步到負責塞錢賭圖片 03/30 11:06
→ georgeyan2: 。 03/30 11:06
→ woodghost: 沉浸感要跟作業感取得平衡 03/30 11:25
→ atari77: 適度帶一些意思意思 真要玩模仿真實感 你開槍哪那麼好開 03/30 11:49
→ atari77: 拿個大槍打沒幾下手就軟了 背包背一堆沒幾步就要休息沒力 03/30 11:50
推 symphoeuni: 我覺得生存遊戲的沉浸感要有以下 吃喝睡覺是一定要的 03/30 11:51
→ symphoeuni: 還要定期大小號ㄏㄏ 03/30 11:51
→ atari77: 沈浸真實感不是遊戲中越多越好 給點就好 好玩最重要 03/30 11:51
→ tim012345: 覺得主要成就感~看你從哪裡獲得~現代人只想打怪獲得~ 03/30 11:58
→ siro0207: 真實感高不代表沉浸感高 03/30 11:58
→ tim012345: 像蓋房子遊戲~一鍵蓋好跟蒐集材料,處理材料,擺好蓋好~ 03/30 11:59
→ siro0207: 沉浸感高代表觀眾能融入製作者想傳達的主題 也就是入戲 03/30 12:00
→ siro0207: 然而真實感高就跟作者想傳達的主題無關了 因為誰都能做 03/30 12:04
→ siro0207: 也就是說不斷追求真實感 並不會讓觀眾更入戲 03/30 12:05
→ atari77: 以前國外用體感套件玩薩爾達與馬利歐 光跑跟走就累死你 03/30 12:09
→ atari77: 光打一隻怪就開始喘了 03/30 12:11
推 AkikaCat: 這就是看設計者功力了。做太方便會無聊,但做太麻煩玩家 03/30 12:12
→ AkikaCat: 會覺得不爽,如何取捨就是各家功力高低的展現 03/30 12:12