推 Cishang: 沒差,這遊戲的戰鬥系統沒有深到那種程度 03/27 09:54
推 InkBlood: 1有2記得沒有 03/27 09:56
推 shadow0326: 一代不是有影響嗎 不同職業升級增加的數值會不同 03/27 09:57
→ shadow0326: 哦原來二代沒有 03/27 09:57
→ MoodyBlues: 這不是轉職 只是選一個職業而已 沒差的 03/27 09:58
推 staco: 一代才設計成這樣,計較點數的話很麻煩 03/27 09:58
推 qwe1487738: 都練沒煩惱 03/27 09:58
→ Xghostptt: 因為YT瞄到影片說什麼巫師轉的魔弓猛爆,所以才問 03/27 09:58
→ Xghostptt: 是不是有差異 03/27 09:58
推 roea68roea68: 二代有 二代是你哪個職業升級加的點數不同 但換職業 03/27 10:01
推 boreguy: 有些微影響 升級過程哪個職業加的點數會不一樣 03/27 10:01
→ roea68roea68: 有個初始值會直接換過去 所以影響沒一代那麼大但 03/27 10:01
→ roea68roea68: 還是有 03/27 10:01
→ boreguy: 純戰士 跟戰轉法轉戰 血量 攻擊 魔攻都會不一樣 03/27 10:02
推 ayubabbit: 一代 03/27 10:02
推 naideath: 一代有影響 03/27 10:03
→ boreguy: 但數值差異不大 練被動比較重要 戰士6階負重+10KG差很多 03/27 10:03
推 nanalove45: 就機體初始值會不一樣,巴哈有一篇文討論這個 03/27 10:03
→ Xghostptt: 唔,這樣看來還是得回去練戰士拿那個負重+10kg 03/27 10:04
→ Xghostptt: 那我滿職業等級的弓手轉戰士再轉回來,職業技能要重學 03/27 10:05
→ Xghostptt: 嗎? 03/27 10:05
推 eyeter: 各職業被動技能比較重要 03/27 10:06
推 pipiispipi: 二代也有 03/27 10:07
推 boreguy: 技能跟被動都是學1次就好 但只有被動可以跨職業使用 03/27 10:08
推 funkD: 有差 看人說升級給的跟職業有關 03/27 10:09
→ Xghostptt: 所以我10職等弓轉戰,之後再轉回弓就直接10職等了? 03/27 10:10
→ naideath: 當然不追求最佳數值是沒差 但既然玩都玩了.. 03/27 10:10
推 zseineo: 學過的東西不會忘掉 03/27 10:13
→ zseineo: 巫師可以用部分法師的主動技能 其他職業不清楚 03/27 10:14
推 jympin: 有差啊 法師魔攻高點 03/27 10:16
推 eyeter: 等級不會因為轉那個職業而改變 03/27 10:18
推 Tr3vyy: 有差 但遊戲難度沒有難到過不了 03/27 10:19
推 iam0718: 看完幻術師的被動都想先搞一下了 不然找硬幣很麻煩 03/27 10:28
→ AkikaCat: 巴哈測試是有差,但整體來說還好,除非堅持拉極限 03/27 10:28
→ penchan: 有些基本技還是有過繼過去 像是法師的浮游學會巫師也會 03/27 10:59
→ Nevhir: 沒差 數值跟著職業跑 我剛去看脫光的狀態欄 03/27 11:21
→ Nevhir: 就連負重也是跟著職業跑 你現在法師轉戰士 負重會改變 03/27 11:23
→ jympin: 有差 不同職業升級成長點不同 03/27 11:36
推 badruid: 有差但可接受範圍內,你也可以像一代這樣法轉巫再轉魔弓 03/27 11:41
→ badruid: ,但效益不高 03/27 11:41