※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言: : 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式 : 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff : 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半 : 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度 : ----- : Sent from MeowPtt on my V2127 : 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩 現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓招熟練度,連續技熟練度,攻擊命中率,立回熟 練度和防禦熟練度,分析玩家的習慣和強項和弱點 那比如說系統判定老手太依賴發波,可以限制老手發波頻率,然後配對練習近身戰的新手 所以在手加減模式下讓新手老手做到勝率各半,老手被限制但同時又能加強訓練自己的不 足,新手面對手加減老手不會覺得被刻意照顧同時又能發覺自己的不足,技術上應該能夠 實現,就類似現在流行的動態難度系統 而且為了照顧到雙方的自尊心,可以對新手隱藏老手的排位和名字,減低老手的被羞辱感 和新手的被放水感 反正方法多的是,要不要做而已 還可以舉辦官方教練活動淘汰賽,老手訓練的新人越多勝率越高,就給老手名譽和獎勵, 格鬥遊戲也能玩成模擬育成類遊戲 ----- Sent from MeowPtt on my V2127 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 49.216.185.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1711445820.A.E92
skyofme: 把用戶組成想得太單純了 03/26 18:20
SuM0m0: 殺雞取卵 新手沒找到老手跑光 光東巴就搞死遊戲 03/26 18:23
skyofme: 格鬥遊戲最大困境就是他難 03/26 18:32
skyofme: 大部分人玩遊戲是來爽的,不是來學習的 03/26 18:33
skyofme: 所以本身就沒必要在匹配上搞甚麼老手讓分 03/26 18:40
alexantiy: 包養SD = aSugarDating 03/26 18:40
skyofme: 真的需要教學的你全程語音在練習房盯著都可能打不好了 03/26 18:42
jameschen007: 拿快打舉例的話找一堆數值灌水的新手還不如找跟你 03/26 18:44
jameschen007: 做差不多事情的同階高手練 03/26 18:44
skyofme: 還要讓老手被自縛跟新手打,雖然一個bo3打完可能不到5分 03/26 18:44
skyofme: 鐘,但不是老手就喜歡這樣坐牢欸 03/26 18:44
sowrey: 閨蜜上包養網還推薦我... 03/26 18:44
skyofme: 什麼叫老手的既得利益? 03/26 18:46
jameschen007: 現代也有反應上限更快的優勢啊 03/26 18:46
skyofme: 玩的比較久比較熟練就要打斷手腳跟新手打積分嗎? 03/26 18:46
skyofme: 經紀沒有在追求這種資歷上的公平性吧? 03/26 18:48
skyofme: *競技 03/26 18:48
cw758: 包養? 03/26 18:48
skyofme: 能選擇不坐牢誰要坐牢? 03/26 18:53
skyofme: 然後你是想說因為歷代老玩家有經典模式的經驗值所以不公 03/26 18:56
skyofme: 平? 03/26 18:56
skyofme: 不然我不知道現代經典的問題跟新手老手有啥關係 03/26 18:58
skyofme: 現代頂多就沒啥大賽成績但遊戲內又不是沒有現代大師 03/26 18:59
ludi: 台全最的包養SD上線啦! 03/26 18:59