作者p055198 (Peter)
標題Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
時間2024-03-26 17:36:58
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
: 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
: 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
: 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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: Sent from MeowPtt on my V2127
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我說具體點,手加減就是要老手對新手放水
老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水
限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能
力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩
現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓招熟練度,連續技熟練度,攻擊命中率,立回熟
練度和防禦熟練度,分析玩家的習慣和強項和弱點
那比如說系統判定老手太依賴發波,可以限制老手發波頻率,然後配對練習近身戰的新手
所以在手加減模式下讓新手老手做到勝率各半,老手被限制但同時又能加強訓練自己的不
足,新手面對手加減老手不會覺得被刻意照顧同時又能發覺自己的不足,技術上應該能夠
實現,就類似現在流行的動態難度系統
而且為了照顧到雙方的自尊心,可以對新手隱藏老手的排位和名字,減低老手的被羞辱感
和新手的被放水感
反正方法多的是,要不要做而已
還可以舉辦官方教練活動淘汰賽,老手訓練的新人越多勝率越高,就給老手名譽和獎勵,
格鬥遊戲也能玩成模擬育成類遊戲
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→ skyofme: 把用戶組成想得太單純了 03/26 18:20
→ SuM0m0: 殺雞取卵 新手沒找到老手跑光 光東巴就搞死遊戲 03/26 18:23
→ skyofme: 格鬥遊戲最大困境就是他難 03/26 18:32
→ skyofme: 大部分人玩遊戲是來爽的,不是來學習的 03/26 18:33
→ skyofme: 所以本身就沒必要在匹配上搞甚麼老手讓分 03/26 18:40
推 alexantiy: 包養SD = aSugarDating 03/26 18:40 → skyofme: 真的需要教學的你全程語音在練習房盯著都可能打不好了 03/26 18:42
→ jameschen007: 拿快打舉例的話找一堆數值灌水的新手還不如找跟你 03/26 18:44
→ jameschen007: 做差不多事情的同階高手練 03/26 18:44
→ skyofme: 還要讓老手被自縛跟新手打,雖然一個bo3打完可能不到5分 03/26 18:44
→ skyofme: 鐘,但不是老手就喜歡這樣坐牢欸 03/26 18:44
推 sowrey: 閨蜜上包養網還推薦我... 03/26 18:44 → skyofme: 什麼叫老手的既得利益? 03/26 18:46
→ jameschen007: 現代也有反應上限更快的優勢啊 03/26 18:46
→ skyofme: 玩的比較久比較熟練就要打斷手腳跟新手打積分嗎? 03/26 18:46
→ skyofme: 經紀沒有在追求這種資歷上的公平性吧? 03/26 18:48
→ skyofme: *競技 03/26 18:48
→ skyofme: 能選擇不坐牢誰要坐牢? 03/26 18:53
→ skyofme: 然後你是想說因為歷代老玩家有經典模式的經驗值所以不公 03/26 18:56
→ skyofme: 平? 03/26 18:56
→ skyofme: 不然我不知道現代經典的問題跟新手老手有啥關係 03/26 18:58
→ skyofme: 現代頂多就沒啥大賽成績但遊戲內又不是沒有現代大師 03/26 18:59
推 ludi: 台全最的包養SD上線啦! 03/26 18:59