我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題 「只有任天堂永遠把你當個孩子。」 其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向 等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架 ,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。 可是任天堂令人訝異的是,他們想做的是全年齡向,大眾化又不過度商業犧牲藝術的遊戲, 這導致了他們的作品在社會上的不同群人看來,「遠近高低各不同」,任何人都可以在遊戲 中找到自己感興趣的角落,男女老少皆宜,自然那個受眾量和銷量就很恐怖。 再來就是玩法優先的部分,目標的選擇往往會影響事成的成品特徵。固然精美的畫面和動人 的故事也是遊戲重要的一環,但最本質上遊戲仍然是互動性的娛樂,能玩才是最首要的,其 他都只是添頭。如果先以畫面表現做為利基點的話,那做出來的成品可能在可玩性上面就不 是那麼新奇有趣了。 比如經常提及的老社長山內溥和橫井軍平、宮本茂的幾個名言: 「大容量的遊戲沒有好處。如果我們這樣做,全世界的製造商都會破產。人們已經厭倦了沉 重、冗長的遊戲。遊戲本質就是不斷開發新的享受方式,和不斷去提高他們的完美程度。」 「用戶不購買硬體,他們買軟體。 用戶購買硬體是因為他們想玩有趣的軟體。」 「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我認為,使用最 先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行 水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」 「創造遊戲就像創造一個夢想世界。」 「任天堂的獨特之處在於它渴望娛樂人們。」 而聰哥的幾句名言更是常在我心 「遊戲的存在只是為了一個意義,就是快樂,帶給所有人快樂。」 「在我的名片中,我是一間公司的總裁。 在我的腦海裡,我則是一個遊戲開發者。 但在我 心目中,我只是一個遊戲玩家。」 「我希望能夠讓遊戲業務成為,拿著孩童時代玩過的有趣遊戲發行的最新作,笑著對自己的 孩子說:『這是爸爸當年玩過的遊戲哦』,這樣子長壽的業務。」 「任天堂的目標,是給予所有和自己相關的人一張笑臉。」 或許任天堂的遊戲就是掌握住了人類對於「遊戲」這項活動本質性的美好嚮往,所以才這麼 迷人吧。 永懷聰哥 m(.__.)m ※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言 : 任天堂本家遊戲都獨佔, : 連跨平台撈錢都不用, : 最近在玩驚奇,真的感到驚奇, : 可以讓邊緣人也能享受多人同樂, : 又能兼顧單機, : 想說都2024了, : 橫向捲軸遊戲竟然還能打趴一堆遊戲, : 想說瑪利歐設定其實也是很瞎, : 吃蘑菇變大,吃花吐火球, : 主角是鮪魚肚大叔水管工, : 這種設定可以一直延續至今, : 任天堂出品沒厲害的畫面,但就是好玩, : 為什麼任天堂就是這麼厲害阿? : 薩爾達第一次做開放世界就拿年度遊戲, : 卡比第一次3d就超好玩 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 61.228.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1710771201.A.402
kuninaka: 確實 03/18 22:15
kuninaka: SONY和M$都不是在做遊戲 03/18 22:16
hank81177: 沉重、冗長的遊戲真的會不想開遊戲機 03/18 22:16
s32244153: 把你當成小孩子 然後從根源矯正你的性癖 03/18 22:17
Justisaac: 本來就受眾不同啊 任天堂面向市場就是時間瑣碎的人 03/18 22:18
Cinedt: 有人知道包養SD是什麼嗎 03/18 22:18
Justisaac: 像2077或是巫師那種需要長時間遊玩的遊戲,要有時間 03/18 22:19
taohjca: 說性癖會矯正的要不要看看花枝那幾隻有多色? 03/18 22:24
Well2981: 覺得色不就是被矯正了嗎 03/18 23:02
lbowlbow: 任天堂:性癖那是開發,不是矯正 03/18 23:05
queen100000: 居然有人覺得斯普拉遁很色???現在的人性癖真的越 03/18 23:12
Drither: 一定又是這包養網 03/18 23:12
queen100000: 來越邪門了,難怪瑪利歐的奶頭直接海放歐美二創 03/18 23:12
zxcmoney: 正確的價值 03/18 23:22
ex990000: 但你會覺得mhw 血源不好玩嗎?mh長期出在任系掌機 在mhw 03/18 23:27
ex990000: 有了更真實的畫面以後 似乎給mh豎立了一個新的里程碑 不 03/18 23:27
ex990000: 再是模糊獵人。任系遊戲不適合所有人 沒必要踩一捧一。 03/18 23:27
Notker: 包養平台不意外 03/18 23:27
ex990000: 索尼現在迷失了 不代表在畫面上追求進步是錯的 只能說他 03/18 23:27
ex990000: 走的過快了 03/18 23:27
ex990000: 現在任系遊戲你能接受的畫面 反而是早期追求畫面的人建 03/18 23:35
ex990000: 立的基礎 他們用更簡便的方式讓畫面提升獲得可能 03/18 23:35
Yuaow: 最近用最先進的技術製作的遊戲是哪一款啊 03/18 23:37
Peycere: 覺得包養網EY嗎 03/18 23:37
willytp97121: 聰哥真的走太早了希望他在天上看到NS大成功也能感 03/18 23:37
willytp97121: 到開心QQ 03/18 23:37
xxx60709: 玩過一堆漫長旅途的大作,才發現關卡遊戲的可貴 03/18 23:43
Lizus: 不過我對任社的遊戲一直都沒啥興趣 就是因為你說的把你當 03/18 23:44
Lizus: 孩子 03/18 23:44
vd422: 包養網站葉配啦 03/18 23:44
LittleLuo: 結果評價很好的曠野不就超冗長 03/18 23:47
JessicaA1ba: 長不是缺點,軟才是 03/18 23:53
dogluckyno1: 推推QQ 03/18 23:55
xelnaga: 吹成這樣真的笑死 03/19 00:00
bibbosb4: 曠野其實長度要看玩家自己,不過真的算長的就風律 黃昏 03/19 00:17
lutano: 記者收了包養網多少啦 03/19 00:17
bibbosb4: 天劍三個 03/19 00:17
greedycyan: 這樣怎麼會吹,國外一堆藍色窗簾捧的比這還兇的,我 03/19 00:25
greedycyan: 只是把先賢名言引用有一說一而已。 03/19 00:25