→ holymoon99: 等 NerveGear 開發出來 03/31 09:41
→ awenracious: 重點是好賺嗎 不然我幹嘛不研發單機或手遊就好 03/31 09:42
推 ANOY: 不可能了 03/31 09:43
→ awenracious: 光你要搞一個讓幾萬人連線的伺服就是不小的開銷了 03/31 09:43
→ awenracious: 還要維護 你確定光月卡收入能支撐還能獲利嗎 03/31 09:43
→ ga839429: 沒辦法 現在人玩遊戲首選不會是olg 03/31 09:43
→ ga839429: 換廠商角度 賣月卡哪有手遊抽卡好賺 03/31 09:45
推 watwmark: WOW FF14都有搞商城內購 收益應該是不錯 03/31 09:45
→ andy1816: 月卡手遊一樣能賣,再說抽電子妓女這麼好賺成本又低誰還 03/31 09:47
→ andy1816: 想回去作上個時代的敗北者 03/31 09:47
推 silverowl: 開服先維修,修完再排隊入場,然後斷線被踢出來loop 03/31 09:47
→ bnn: 能綁住DAU是每家廠商都想做的 03/31 09:47
推 watwmark: 其實重點還是在互動 當玩家對線上互動越來越沒興趣 03/31 09:47
→ watwmark: 就很難留住玩家 03/31 09:48
→ bnn: 玩家不會對線上互動沒興趣 是你沒有足夠的新東西 03/31 09:48
→ bnn: 遊戲這載體受限在更新頻率你又不可能日更 03/31 09:49
推 awenracious: 應該會做成像原神那種平常算單機自己的世界,但副本 03/31 09:50
→ awenracious: 可連線,頂多再開一個主城區域可讓大家同時在裡面擺 03/31 09:50
→ awenracious: 攤交易什麼的模式吧 03/31 09:50
推 Lupin97: 這樣算來,魔物獵人的共鬥模式真是先見之明 03/31 09:53
推 iam0718: 除非有完全潛行 不然現在娛樂時間都被瓜分了 03/31 10:12
推 ASAKU581: 玩家懶得社交互動的時候,遊戲還強制組隊出團才能打就留 03/31 10:13
推 showwhat2: 魔物獵人這種可單機可連線的比較適合現代生活吧? 03/31 10:13
→ storyo11413: 你想互動就是手遊 冒險這專業領域被切掉讓3A去分食 03/31 10:14
→ ASAKU581: 不住人,要多做些能單人玩的內容 03/31 10:14
推 ltytw: 對於學生來說 應該沒有受到時間碎片化影響? 03/31 10:43
→ ltytw: 所以是不是現在娛樂選擇太多? 畢竟以前要娛樂只能PC或家 03/31 10:43
→ ltytw: 機 03/31 10:43
推 Orianna: 尬廣跟上 03/31 11:24
→ Orianna: 外國實況主說得好 你要的不是mmo 是那個不會再回來的青春 03/31 11:25