※ 引述《tomhawkreal (阿湯)》之銘言: : 有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」 : 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」 : 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) : 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 : 超過容量還要捨棄物品? : 歡迎各位提出您的看法... 看遊戲<-這是廢話 看遊戲設計的時候有沒有把背包容量算成其中重要要素的一部分, 還有看背包滿會影響多少遊戲順暢度,通常為了順暢都不會中斷。但有些像黑暗地牢這種,把背包當作一種資源,是重要取捨的一部分,那就不會因為背包中斷有太多不爽。 反而有些生存遊戲像valhelm, vrising這種需要大量素材來建設基地,會覺得背包要更大,一直搬運很煩,背包存在只是拖長遊戲時數,那就會覺得背包不太需要。 -- 克蘇魯? https://imgur.com/eAa4UOI https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1658237873.A.160 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 101.12.28.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1711766579.A.B5E
doremon1293: 像背包大亂鬥 根本完美結合 03/30 12:14