※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言: : 因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點, : 事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在, : 而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊, : 擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾, : 例如龍族拼圖(下稱PAD)。 : 若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真 : 則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出 : 吧? : 我覺得作為一款遊戲, : 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。 : 雖然3A和競技遊戲我都有在玩, : 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣, : 只是低劣的手遊充斥著市場而已。 部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 http://i.imgur.com/3SZTMbE.jpg
補個11~20名: http://i.imgur.com/gGQrmZM.jpg
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Xghostptt: 原神跟崩鐵算嗎( 03/27 10:08
Xavy: 你這論述反過來了吧,本來就是日韓才賣腳色啊 03/27 10:09
Xavy: 不如說歐美的角色誰用的起來 03/27 10:09
yac55: 我的論述就跟原PO觀點很像,手遊並不是靠角色與劇情,至少 03/27 10:12
yac55: 從全球手遊營收的角度來看是這樣 03/27 10:12
Chiason: 有錢人為啥都想包養 03/27 10:12
starsheep013: hayday怎麼也在裡面 03/27 10:17
safy: 手遊主要玩的是社群和討論度, 遊戲內容只是增加話題性.. 03/27 10:20
walter741225: 看圈子夠不夠大 03/27 10:21
diemomfish56: 我沒找到全球營收榜 感謝補充 03/27 10:24
diemomfish56: 我不喜歡用營收對遊戲本身品頭論足 但某族群開口閉 03/27 10:25
Markell: 有錢人為啥都想包養 03/27 10:25
diemomfish56: 口都是營收 所以(ry 03/27 10:25