作者p055198 (Peter)
標題Re: [討論] 現在遊戲發售日賣半成品是大方向?
時間2024-03-24 14:43:26
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 現在發售日賣半成品是遊戲業界大方向嗎?
: 先別說那些遊戲業界毒瘤
: 甚至是年度遊戲像艾爾登法環與博德之門3都有一些BUG與平衡性問題與缺失的遊戲內容
: 全部要等到發售後才逐漸修好補完
: 請問有人有研究過為什麼會變成這樣嗎?
: 然後未來有可能會變好還是變更糟?
:
你說的那些狀況以前沒有DLC的時代也有
只是當時主機遊戲沒法修,沒有patch,碰到真得很嚴重的狀況只能將賣出去的遊戲片召回
所以遊戲都會有BUG和平衡性問題,多跟少而已,那些TASVIDEO就是活用BUG才作得出來
上次還有人說趕發售是歐美惡習
錯了,日本一樣會這樣,連老任都會這樣
當年PS1時代史克威爾就是將所有資源都給FF,異域神兵第二片CD的後半內容就粗製濫造
任天堂在GC時代為了趕發售,連陽光老馬都是半成品
之所以會這樣是因為上市公司必須美化財報提振股價
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