※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 就是那個快速旅行的傳送點啦。 : 看到有玩家在抱怨龍信2的快速傳送點這個問題。 : 有人提到遊戲內的快速傳送點很多的話,會影響探索欲。 : 我自己是認為不會啦。 : 像是法環,火點是全系列最多。 : 也不妨礙大家把整張地圖每個角落找遍,來翻出故事線索啊。 : 鄉民們對快速旅行的傳送點是什麼看法? 龍族教義2是因為他遊戲想要帶來的體驗應該就是 發掘的感覺 https://web-ptt.org.tw/PlayStation/M.1705011199.A.AD3 可以看看先前的文章 精心製作的史芬克斯,位置其實是在一個跟主線基本上沒關係的地方, 猜想會有很多人還沒發現她可能就通關了。 (非常奢侈的砸資源在一個多數玩家可能找不到的地方,這種地方有很多) 不只史芬克斯,這次做了很多「沒發現也不影響推進故事,但是發現了會很震撼的」內容 留給玩家探索,也有很多物品,是只有在這些地方才能入手的。 (1) 做了很多東西,玩家不一定會發現。 (2) 需要繞路而不是跟著故事走,才有機會碰到準備好的這些驚喜。 所以很顯然預設的探索體驗似乎就是 在跑圖的時候 > 發現別有洞天 > 繞過去看看好了 > 哇靠有驚喜 > 這東西藏在這? 太用心了STAFF 今天如果給你到處傳送,就不會走鄉間小路,甚至迷路亂逛, 那也就很難發現人面獅身獸和其它藏起來的寶物。頂多就是之後看攻略WIKI來補全要素 所以整個出發點其實就是,因為希望玩家自己找,遊戲給的指引很少, 然後導致後續這些很難啃的規格。 但是代價就是大量玩家的時間用來試誤 順便跑個題,很有趣的是同一天發賣的浪人崛起,在這方面和DD2可以說完全背道而馳 完全沒有什麼匠人堅持ww A new PS5 epic does smart, little things to respect its player’s time https://www.gamefile.news/p/rise-of-the-ronin-balatro-mars-after-midnight 直接怎麼方便怎麼來 馬匹導航,直接在地圖上設定目的地,馬匹會載著你跑到目的地 偶爾會卡點,要手洞喬一下 吹口哨叫馬的時候不用再按一個按鍵上馬會直接上馬,省了半秒 設定背包戰利品的區間,然後自動幫你分解成材料或出售 戰鬥時耐力遵循遊戲規則,非戰鬥時奔跑耐力無限 快速旅行點很多 挑戰同一場戰鬥直接幫你跳過第一次播放過的過場動畫 我承認地毯式搜索也有探索樂趣,因為我兩周前剛在FF7逛完星殞峽谷和貢加加, 但偶爾來一次自動馬匹導航,直達目的地,真的好方便 XDDD 這就是開特斯拉自動駕駛的感覺嗎 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 114.26.41.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1711200066.A.2F7
palapalanhu: 老派的情懷 03/23 21:22
jayppt: 法環就沒這些毛病 03/23 21:24
kobe30418: 浪人系統聽起來像是奧德賽威力加強版 03/23 21:25
funkD: 問題在於 他走路是真的煩 而且怪不少 走幾步就撞一坨 03/23 22:25
funkD: 而且我方是越戰越弱 在外面晃越久越危險 03/23 22:26
TUZom: 有人包養過洋鬼子嗎 03/23 22:26