→ roger2623900: 太少才會 03/23 18:02
推 drice: 帕魯表示: 03/23 18:02
→ DarkKnight: 不會== 和多不多沒關係 03/23 18:03
推 xxx60709: 那只是表示那個遊戲的地圖做的很爛 03/23 18:03
→ jayppt: 很看地圖結構 法環的火點都設的很合理 剛好在重要地區附近 03/23 18:03
→ a51078986: 帕魯要學也不學整套,偽希卡之石不能直接傳送好麻煩 03/23 18:04
→ jayppt: 和王關前一定有火點 讓人很放心 但魂1那個火點直接被熄滅 03/23 18:04
→ jayppt: 而且傳送還得遊戲走到後半段才給 對體驗是提升的 03/23 18:04
→ ThreekRoger: 有些地方去一次就好,反覆跑一樣的地方沒意思 03/23 18:05
→ jayppt: 覺得與其講火點 應該重點是 玩家從火點到下個火點的探索 03/23 18:05
→ jayppt: 體驗到底好不好 對體驗是不是提升 03/23 18:05
→ jayppt: 少火點(魂1) 多火點(法環)都有能做好遊戲的辦法 03/23 18:06
→ badend8769: 帕魯探索感也不怎麼樣... 不知道特地提是想表達啥 03/23 18:07
→ badend8769: 這輩子只玩過帕魯484 03/23 18:07
推 togs: 試著想走到試煉哭底然後沒土靈珠 03/23 18:08
→ ikarifaye: ubi那種的還是沒辦法接受 03/23 18:09
推 newgunden: 有的傳送點就是個路牌,本來就到處都是 03/23 18:09
推 watwmark: 開放世界傳送一直是越方便越好啊 03/23 18:13
推 iComeInPeace: 不會 這真傳送點根本沒關係 03/23 18:18
→ iComeInPeace: 說到底都是好不好玩 03/23 18:18
→ jason89075: 要說有問題的是魂3吧,魂3很多事打王前一個火點,打 03/23 18:22
→ jason89075: 王又給一個,最多人吐槽的就是圖書館前的,兩個火點 03/23 18:22
→ jason89075: 距離大概20公尺,整個意義不明,有點為塞而塞 03/23 18:22
→ jason89075: 到了法環才又回到那種有設計過的火點感 03/23 18:22
推 leon19790602: 不會 03/23 18:23
→ leon19790602: 我巫師3都裝地圖任何點都能傳送的MOD,還是會探索啊 03/23 18:24
推 the992255: 應該不是探索,而是帶入感吧 03/23 18:30
→ leamaSTC: 魂1我倒不覺得有提升啥 真的是麻煩而已 03/23 18:33
推 ilovelurofan: 地圖設計的好不好比較有關係 03/23 18:44
推 SangoGO: 傳送點基本上要方便與代表意義 03/23 18:55
→ SangoGO: 就跟公車站牌一樣,隔超遠一站那中間範圍會很麻煩,滿地 03/23 18:59
→ SangoGO: 是點又沒太大意義,至於是否允許隨時傳送,機制上來說一 03/23 18:59
→ SangoGO: 定是允許最好,但硬要點傳點就是看交通是不是能接受的 03/23 18:59
推 aureusii: 如果需要靠限制移動手段才能逼玩家想探索,純粹就是遊 03/23 19:00
→ aureusii: 戲不夠好 03/23 19:00
→ SangoGO: 然後代表意義就是文案巧思有無融入世界設定,屬於加分項 03/23 19:00
推 needless0616: 多反而更想探索吧? 很少探索回報又低那是真不會想 03/23 19:05
推 PunkGrass: 不會 03/23 19:08
推 queen100000: 傳點越多越方便,但要考量到密度和距離,以及附近的 03/23 19:09
→ queen100000: 地理環境和代表地標建築 03/23 19:09
→ queen100000: 如果多到變成超商就太糞,最好是車站之間的距離,既 03/23 19:11
→ queen100000: 不會太遠又不會顯得無意義 03/23 19:11
→ mamamia0419: 太少才會 03/23 19:12
→ queen100000: 要做開放世界,真的要像薩爾達團隊一樣實地繞京都市 03/23 19:13
→ queen100000: 區,密度和點與點之間的距離才能完全把握 03/23 19:13