= = 南無阿彌陀佛 我想用blender做色色的模型 做一做遇到經典的twist bone問題 就是說人體骨骼其實很複雜 但是3D軟體的骨架都是很簡單的機械結構 所以手啊腳啊這些地方在旋轉的時候就會發生很獵奇的畫面 其實各家方案都有對手的twist bone的解法 但是有個地方各家都沒怎麼去解 就是股間這部份 我想讓模型腳開開 不管是blender的rigify或是unity的humanoid都沒怎麼針對腳開開這件事做處理 都是要美工努力工作塗塗抹抹去微調 看是多加一些輔助bone還是調整權重這樣 所以說 總是不嫌多一個更好的工具 重新發明鏟子去應付這些"雖然大家好像都解決過了但是還是有些小地方沒人處理" 總是一個很好的side project 這讓我想到 最近有個色色遊戲叫血色流亡者 被人家說走路的姿勢怎麼那麼怪 啊這個...想必是為了讓腳可以開開犧牲了其他動作的呈現效果 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《goward (沒有)》之銘言: : 我最近常去模之屋下載模型,結果很多模型都是Blender的檔案 : 我的筆電C碟也快爆滿,無法再安裝Blender了= = : 可能要去網咖轉檔了 : (VRchat我還有辦法轉,只是轉出來的結果很奇怪) : 我看HimeHina MV的動作配布,也開始附Blender的動作檔. : Blender有可能取代MMD嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 114.36.48.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/C_Chat/M.1744168019.A.A4B
Xavy: 弄權重真的是弄到煩死 04/09 11:13
louis0724: 人體真的是不可思議的精密機械 04/09 11:14
chinnez: 所以blender到現在還沒有人開源骨骼模組喔? 04/09 11:15
goward: 權重這個辭,好像常在mmd很常見,但不太懂意思 04/09 11:28
lsjean: 有無走路跟開腿的圖可供比較? 04/09 11:38
UNIQC: 到底要多有錢才會想包養 04/09 11:38
mlnaml123: 權重weight數值0~1、決定骨骼對模型變形程度0完全沒影 04/09 12:04
mlnaml123: 響、1完全跟著移動 04/09 12:04
mlnaml123: 建模動畫在模型上塗紅綠藍就是在塗權重 04/09 12:08
goward: 謝謝原Po與M大 04/09 12:40
lazioliz: rig基本演算法每家都一樣啊複雜部位一定要加輔助骨的 04/09 13:50
dewaro: 包養SD = aSugarDating 04/09 13:50
bluejark: 高階動畫就是把肌肉都綁骨啊這樣拉伸才會動 04/09 17:15