作者gino0717 (gino0717)
標題Re: [問題] Blender有可能取代MMD嗎??
時間2025-04-09 11:06:56
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南無阿彌陀佛
我想用blender做色色的模型
做一做遇到經典的twist bone問題
就是說人體骨骼其實很複雜
但是3D軟體的骨架都是很簡單的機械結構
所以手啊腳啊這些地方在旋轉的時候就會發生很獵奇的畫面
其實各家方案都有對手的twist bone的解法
但是有個地方各家都沒怎麼去解
就是股間這部份
我想讓模型腳開開
不管是blender的rigify或是unity的humanoid都沒怎麼針對腳開開這件事做處理
都是要美工努力工作塗塗抹抹去微調
看是多加一些輔助bone還是調整權重這樣
所以說
總是不嫌多一個更好的工具
重新發明鏟子去應付這些"雖然大家好像都解決過了但是還是有些小地方沒人處理"
總是一個很好的side project
這讓我想到
最近有個色色遊戲叫血色流亡者
被人家說走路的姿勢怎麼那麼怪
啊這個...想必是為了讓腳可以開開犧牲了其他動作的呈現效果
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《goward (沒有)》之銘言:
: 我最近常去模之屋下載模型,結果很多模型都是Blender的檔案
: 我的筆電C碟也快爆滿,無法再安裝Blender了= =
: 可能要去網咖轉檔了
: (VRchat我還有辦法轉,只是轉出來的結果很奇怪)
: 我看HimeHina MV的動作配布,也開始附Blender的動作檔.
: Blender有可能取代MMD嗎?
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→ Xavy: 弄權重真的是弄到煩死 04/09 11:13
→ louis0724: 人體真的是不可思議的精密機械 04/09 11:14
推 chinnez: 所以blender到現在還沒有人開源骨骼模組喔? 04/09 11:15
推 goward: 權重這個辭,好像常在mmd很常見,但不太懂意思 04/09 11:28
推 lsjean: 有無走路跟開腿的圖可供比較? 04/09 11:38
推 UNIQC: 到底要多有錢才會想包養 04/09 11:38 → mlnaml123: 權重weight數值0~1、決定骨骼對模型變形程度0完全沒影 04/09 12:04
→ mlnaml123: 響、1完全跟著移動 04/09 12:04
→ mlnaml123: 建模動畫在模型上塗紅綠藍就是在塗權重 04/09 12:08
推 goward: 謝謝原Po與M大 04/09 12:40
→ lazioliz: rig基本演算法每家都一樣啊複雜部位一定要加輔助骨的 04/09 13:50
推 dewaro: 包養SD = aSugarDating 04/09 13:50 → bluejark: 高階動畫就是把肌肉都綁骨啊這樣拉伸才會動 04/09 17:15