作者kuoyipong (petohtalrayn)
標題Fw: [閒聊] 忍者殺手TCG
時間2024-06-06 18:11:28
※ [本文轉錄自 TCG 看板 #1cOOj7VB ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: TCG
標題: [閒聊] 忍者殺手TCG
時間: Thu Jun 6 18:11:16 2024
https://www.youtube.com/watch?v=3S7hyVY7PlY
你好,=サン。我是kuoyipong。
1. 規則書叫做古事紀,雙方擺好牌堆之後要問候アイサツ
這個問候不可以攻擊對方。
2. 這是俗稱法力制的卡牌遊戲
回合開始時抽兩張牌,然後放一張到乙太エテル區當作費用
3. 橫置卡片稱為「敬禮オジギ」,
因此反過來恢復行動狀態稱為「反敬禮アンタイ.オジギ」
4. 角色有三個數值:空手カラテ、耐久值、工作值
(這裡的工作是日文具有諜報意味的工作)
空手就是攻擊力,角色間對戰時對對方的耐久值造成傷害
而角色直接攻擊玩家時造成的傷害則是看工作值
5. 戰鬥時,分別是問候アイサツ階段、干擾階段、戰爭イクサ傷害階段
問候階段決定攻擊對象後,干擾階段可以打出卡片發動特定效果,
例如改變問候對象,實際失禮!
6. 言靈コトダマ卡類似同類遊戲的法術卡,打出時隨即發動效果
其中有一張言靈卡稱為「持棍圍毆」,一點也不忍者,實際野蠻!
但其實在忍殺的世界中,持棍痛毆本身是很常見的事情,
例如傳說烏賊就是被持棍圍毆所以沒有骨頭,
宮本武藏的俳句也是「衰弱了之後就用棍棒毆打」等等
以上。目前忍殺TCG只是體驗版,本體還要再過幾個月
請各位玩家=サン再等幾個月囉。サヨナラ!
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推 tim111444: Aieeeeeeeee!忍者為啥!!!!!!! 06/06 18:21
推 jaguarroco: 你好,kuoyipong=サン。我是jaguarroco 06/06 18:29
推 happyotogi: 牌堆裡有七種主題的老元寬套組 06/06 18:32
推 jeremy50805: 「實際有趣」「安全」「玩家爆發四散純屬意外」 06/06 18:59
推 Mark7383: AIEEE為啥會有忍者?!這個參考書裡沒有寫啊 06/06 19:16
推 sashare: 有人可以分析一下包養平台的差異嗎 06/06 19:16 推 gully: 問候的時候可以偷襲對方一次 06/06 19:23
推 seeker3939: 問候的時候偷襲應該會是最強Meta 06/06 19:40
推 gifdvdoesa: AIEEEEEEEE! 06/06 19:48