※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1cM_QW_u ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 被濫用的設計:任務 時間: Sun Jun 2 12:35:38 2024 所謂的任務,泛指「需要達成特定前提,達成之後會比一般的卡片強」的效果 這個設計幾乎已經滲透到所有闇影詩章現行有強度的牌組, 隨便舉幾個目前版本有的例子: 職業共通:進化數 https://shadowverse-portal.com/card/129041020?lang=zh-tw 精靈:離場數 https://shadowverse-portal.com/card/128141010?lang=zh-tw 皇家:協作數 https://shadowverse-portal.com/card/130241020?lang=zh-tw 巫師:消耗蓄積數 https://shadowverse-portal.com/card/130341020?lang=zh-tw 龍:破壞的寶樹數 https://shadowverse-portal.com/card/132441020?lang=zh-tw 死靈:消耗的死靈術數、被破壞的謝幕曲數 https://shadowverse-portal.com/card/130541030?lang=zh-tw https://shadowverse-portal.com/card/132541040?lang=zh-tw 吸血鬼:狂亂(自殘數)、U10(牌堆數) https://shadowverse-portal.com/card/132641010?lang=zh-tw https://shadowverse-portal.com/card/131641010?lang=zh-tw 主教:破壞的護符數、入場的5費以上從者數 https://shadowverse-portal.com/card/130741010?lang=zh-tw https://shadowverse-portal.com/card/131741020?lang=zh-tw 復仇:增加到自己牌堆的創造物卡數 https://shadowverse-portal.com/card/131841030?lang=zh-tw 以上這些還是只有指定內的環境 無限制更多,因為以前設計師在這方面的設計完全沒想太多 導致現在的無限制除了絕望牌以外幾乎都是速任務牌組 任務並不是一個壞的設計 任務的設計讓整套牌前後期的運作滑順很多 前期有用的牌後期也有用讓使用的手感好很多 但缺點就是這讓只有後期可以用的高費牌被迫嚴重通膨 為了讓一張卡跟多張任務卡的性價比接近,而讓高費牌的強度直接飛天 而飛天的結果就是2P這種不太能做任務的環境,所有牌的價值都變的很奇怪 一兩張高費牌可以扭轉乾坤的狀況所在多有 事實上也出現過不少打出了就贏的2P禁牌 因此綜上所述 這種達成特定目標就給你獎勵的設計不是不能做 而是要做也不能太超脫模型,不然非任務的設計就會崩潰 事實上現在的指定對於任務的設計也算是比以前保守一些了 但到現在依然是大任務環境,這可能也是SVWB必須面對的課題 如何設計一個合理強度的任務環境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/Shadowverse/M.1717302944.A.FF8