→ Weky: 沒治好強迫症真的是這遊戲最失敗的地方 10/02 13:29
推 jhihansyu: 推心得,但我還是有二週目拿白金,內心只有想快快結束 10/02 13:35
→ jhihansyu: 這個遊戲XD 10/02 13:35
→ Tsuyoi: 看製作群早早就在發很有信心的自我良好文章,應該還是同樣 10/02 13:37
→ Tsuyoi: 的手法,不要太期待... 10/02 13:37
推 PIPPP4: 我推你有打完,我打完完全沒想打文章,非常的秋田 10/02 13:48
推 chris0720: 推心得,小遊戲多到讓人覺得是來彌補遊戲時數,到後面 10/02 14:05
→ chris0720: 真的很煩躁,很想趕快結束遊戲 10/02 14:05
推 metallica: 白金秒賣.... 10/02 14:10
推 Xray2002: 推,把我想講的都講完了 10/02 14:10
推 inschool: 推大部分同感 不光戰鬥模 劇情hard有些王就開始蠻刁難了 10/02 14:12
→ Xray2002: Rm重來一次陪Alice走那一段路,我都很開心,而且所有動 10/02 14:12
→ Xray2002: 畫不跳過,這次就很沒動力 10/02 14:12
→ kuku321: 給等級裝備繼承還真的很難 就問遊戲難度怎設計 10/02 14:34
→ kuku321: 所以這次給了雙重魔法給人省時間跟增加戰略幅度 10/02 14:35
→ kuku321: 只是想抱怨那個複合魔法的經驗值需求設計太刁... 10/02 14:36
→ kuku321: 小遊戲你提的那三個我都覺得還好 何況都沒有要求過關門檻 10/02 14:37
推 jhihansyu: 我打算第三部,等人家掃雷完畢,結局是好的,才會去玩 10/02 14:38
→ jhihansyu: 第三部 10/02 14:38
→ kuku321: 反而是對金碟的摩托車跟射飛機之類覺得有點不滿 10/02 14:38
推 lack: 個人是覺得很好玩,玩到第四關,不過賽斯真的像鬼一樣,四處 10/02 14:38
→ lack: 飄 10/02 14:38
→ kuku321: 明顯預算較低的小遊戲 不如砍一砍 把打牌跟陸行鳥賽跑之 10/02 14:38
→ kuku321: 類做的很優秀的小遊戲去更加擴充 小遊戲種類砍一半 留下 10/02 14:39
→ kuku321: 來的小遊戲深度增加3成都好 10/02 14:39
→ kuku321: 意義最不明的應該是那個拔蘑菇XD 10/02 14:39
推 selvester: 我是進來檢視抱怨列表的 等三部曲完結+1 10/02 14:41
推 jack30338: 看來小遊戲還是太少了 沒治好強迫症 10/02 14:48
推 sniperex168: 丟箱子預設用觸控板操作真的很反人類,我是改用類比 10/02 14:56
→ sniperex168: 就行了 10/02 14:56
→ sniperex168: 應該說還好有提供改成類比操作 10/02 14:57
→ happy1b1c: 等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD 10/02 15:13
推 Leoreo: 小遊戲多就算了 還要插在劇情 10/02 15:15
推 ronga: 那個3D鬥士應該拿掉 一直防守有夠難玩 10/02 15:28
推 ifyoutry: 開繼承直接做個hard就行了吧,現在這樣有上代經驗的第一 10/02 15:47
→ ifyoutry: 輪還不是隨便打隨便過。 10/02 15:47
推 alex0973: 4.是個人覺得最討厭的地方 打破命運? 重生? 10/02 16:13
→ alex0973: 根本是用欺騙玩家的方式在行銷 10/02 16:13
推 edward0811: 改天應該推,完全不要小遊戲的選項 10/02 18:01
→ dragonne: 平常走動可以切換成蒂法的話,忍受度應該會上升很多 10/02 18:38
→ asd1: 勿忘一陣魔風...XD 10/02 19:20
推 alex0973: 一陣魔風那個戰鬥關卡設計真的很機掰XDD 10/02 19:31
推 Snowman: 第三部最後會不會打賽菲難說喔 7的手遊補了賽菲年輕的劇 10/02 19:57
→ Snowman: 情 因為某些原因賽菲親手殺死了認識的原住民朋友 然後畫 10/02 19:57
→ Snowman: 面一轉 是7重製版結尾虛空中的塞菲回憶當年那段故事 10/02 19:57
→ Snowman: 洗白意味濃 10/02 19:58
→ air1006: 根據樓上的情報,這樣又多了ff7相關系列作的新劇情 10/02 20:30
→ air1006: 單機玩家想了解劇情還得玩遍所有系列作 10/02 20:31
→ air1006: 怪不得se不敢公布ff7 rb銷量,這樣玩法只會搞死自己 10/02 20:31
推 Yanrei: 我對7沒有情感加成,整個就沒動力去跑XD 10/02 21:17
推 Z999: 你講出了我的心聲 10/02 21:46
推 rattrapante: ff7 rb就是糞☺ 10/02 23:54
推 citicubes: REBIRTH 時數 602 小時,模擬器有些關卡在 Hard 模式 10/03 01:57
→ citicubes: 再玩一次,難度也會由 Normal 轉成 Hard 10/03 01:58
→ citicubes: CHAIN ACTION 腳色組合都背熟的話,玩起來會很過癮 10/03 01:59
→ citicubes: 精準防禦 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮點 10/03 02:00
推 citicubes: 從 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜尋 10/03 02:03
→ citicubes: 可以找到國外玩家打超順的影片,就會想繼續挑戰繼續玩 10/03 02:04
推 shawncarter: 我玩完Remake就決定等三部曲結束再說了 看了RB的劇 10/03 02:21
→ shawncarter: 透跟心得 我很確定我完全不想玩 10/03 02:21
→ kuku321: 賽菲本來就是傾向白的心態 只是走向極端自滅 10/03 10:13
→ kuku321: RE第三部蠻有可能連同AC劇情打包一起做結 10/03 10:14
推 ronga: RB的戰鬥 有時會覺得怪的血條根本不夠打XD 10/03 11:00
→ kuku321: chain action很爽快沒錯 但我覺得有些設計不是很直覺 10/03 11:03
→ kuku321: 通常是兩個按鍵攻擊技 兩個按鍵看是防禦還是迴避技 10/03 11:03
→ kuku321: 但是不同角色組合要記清楚還蠻吃力的 我覺得統一設計會比 10/03 11:04
→ kuku321: 叫好 要馬就都固定叉迴避技 方塊防禦技 三角跟圈不同定義 10/03 11:04
→ kuku321: 的攻擊技之類 然後不同角色搭配去插換額外的追加屬性或效 10/03 11:05
→ kuku321: 果會比較好 不然有的可對空 可追擊 角色多起來挺混亂 10/03 11:05
→ kuku321: 不然至少要把角色定位給做清楚哪兩個角色就是對空角等 給 10/03 11:06
→ kuku321: 人隊伍組成的幅度多樣化 10/03 11:06
推 saber154: RB的戰鬥就屬於你會打的話兩條血都不夠你打 10/03 11:08
→ saber154: 不會打的話半條都想死的那種 上下限非常恐怖 10/03 11:08
推 louis152334: 會有天才跟你說重練魔石還好XD很傻眼明明應該要可以 10/03 11:29
→ louis152334: 繼承 10/03 11:29
→ beastlcc12: 光看劇透就不玩RB真的可惜 10/03 12:08
→ dragonne: 魔石要重練的違和感跟桐生一馬每次都要從頭學打架差不多 10/03 12:10
推 ronga: 軌跡每一代結晶迴路也都沒繼承說 等級除特定代也都重練 10/03 13:18
→ ronga: 不過所謂的特定幾款也只是初始等級比較高而已 10/03 13:18
→ ksng1092: 因為RE跟RB不是換代啊...(軌跡做成連載但還是換代了XD 10/03 13:23
→ ksng1092: 劇情再怎麼灌水,也沒有像RE那樣的收尾) 10/03 13:24
→ ronga: FF7RE跟RB就是用換代的概念去做吧。沒換代應該用DLC補 10/03 13:48
→ ksng1092: RE的那個劇情結尾不是用換代概念在做的...或者說沒人敢 10/03 13:55
→ ksng1092: 這樣子換代XD 10/03 13:56
推 ronga: 遊戲製作上 就是換代。就像閃軌1後面就留懸念要你玩閃軌2 10/03 13:58
→ ronga: 是一樣的 10/03 13:58
→ kuku321: 黎軌 界軌不就這樣玩給你看了? 10/03 14:07
推 coolbear209: 第一部白金 第二部被小遊戲跟踩點大地圖勸退 根本玩 10/03 15:50
→ coolbear209: 不下去了 10/03 15:50
推 ryosam: 玩到13章沒動力了,直接放著不玩 10/03 17:28
→ ksng1092: RE哪是懸念,那個是影集演完第一集就說等下一季欸XD 10/03 17:53
→ ronga: 阿不就閃軌一樣 欲知詳情請玩下一代@@ 10/03 19:09
推 rush007: 小遊戲和竸技場真的搞人 RE白金 RB第一輪後直接放置 10/03 20:32
推 ocarina2022: 一陣魔風、拉箱子牽雞、一直頭痛克&不斷刷存在賽飛 10/03 22:56
→ ocarina2022: 光回想就不想開起來破第二次,就算其他要素都很不錯 10/03 22:57
推 cucu1126: 個人倒是跟第一部一樣喜歡,二輪過後又更能融入劇情,一 10/04 01:22
→ cucu1126: 些情節或許也會吐嘈,但整體來說還是喜歡這次的加筆跟演 10/04 01:24
→ cucu1126: 出。 10/04 01:24
→ cucu1126: 沒意外會跟第一部一樣在下一部出之前重刷一兩次 10/04 01:26
推 MADAOTW: 無法繼承就算了,但魔石給的太保守,玩法全被限制住 10/04 09:03
推 MADAOTW: 連魔石間的連結也是限制一堆。 10/04 09:06
推 MADAOTW: Re 的缺點倒是繼承的很完美 10/04 09:09
推 dreamyello: 推心得 我努力了想白金 後來還是算了 一代白金拿的過 10/04 11:32
→ dreamyello: 程很開心 10/04 11:32
推 gg86300: 我也在等第三部,結局好再補第二部,當成過場 10/04 12:35
推 ronga: 這代白金難度頗高的 該死的戰鬥模擬器 10/04 14:02
→ asgardgogo: 你的評語不像70分啊 10/04 14:03
推 citicubes: 戰鬥模擬器全破,但 Zack、Gilgamesh、SephorithVR 10/05 10:12
→ citicubes: 還是沒抓到要領,想休息一陣子玩其他遊戲再回來玩 10/05 10:13
→ citicubes: 之前也休息兩個月玩血源詛咒,白金後回來玩 REBIRTH 10/05 10:14
→ citicubes: REBIRTH 戰鬥系統的優越設計,必須要耗費數百小時去磨 10/05 10:16
→ citicubes: 去看其他玩家怎麼玩,慢慢磨出自己的一套打法 10/05 10:18
→ citicubes: 尤其 REBIRTH 引入精防、CHAIN ACTION 讓自由度大增 10/05 10:19
推 creditcow: 白金整玩家,心態惡劣 10/07 09:29
推 louis152334: 我記得空軌sc就不用重新練……(預設等級跟技能給你 10/07 13:34
→ louis152334: (沒記錯的話(舊pc版本 10/07 13:34