→ zero12242000: 嗯,那別玩了。09/26 08:03
→ phix: 人龍8也沒多大啊09/26 08:03
推 e446582284: 我跟你相反,以前喜歡線性箱庭一輪遊戲,現在不是開09/26 08:04
→ e446582284: 放世界反而沒動力XD09/26 08:04
→ phix: 說是7代的三倍 還以為夏威夷有多大....結果跑一跑就沒了09/26 08:04
推 icexyz: 開放世界玩越多越知道這類遊戲的模式,少了新鮮度自然沒 09/26 08:11
→ icexyz: 動力玩。人龍8設置很多無厘頭的梗及劇情還玩得挺開心,地09/26 08:11
→ icexyz: 平線2真的開頭沒多久就封片了09/26 08:11
推 kpg0427: 玩遊戲循序漸進就好,飯不用一次吞一大口,細嚼慢嚥逐漸09/26 08:11
→ kpg0427: 消化整個遊戲才能享受遊戲帶來的樂趣。09/26 08:11
推 phix: 地平線跑主線的話 也蠻短的 因為快速破關就去玩艾爾登了09/26 08:12
推 supereva: 人龍8不算開放世界吧 節奏也沒很慢09/26 08:14
→ juicylove: 開放世界就贏在探索感 但玩多了會膩 尤其遊戲時間變少09/26 08:15
→ juicylove: 就更喜歡線性內容09/26 08:15
→ supereva: 其實改變遊戲心態也是一招 沒玩完也沒關係 像我刺客09/26 08:16
→ supereva: 教條都玩個1/3不到就不玩09/26 08:16
→ ku399999: 從來沒破過的薩爾達09/26 08:17
推 supereva: 喔薩爾達也是09/26 08:18
→ juicylove: 地平線2基本是戰鬥導向 如果戰鬥沒樂趣就跑主線就好09/26 08:19
推 phix: 地平線2騎飛龍還蠻爽的 希望日式RPG能做的依樣好09/26 08:21
→ sunlockfire: 老了(蓋章 09/26 08:24
推 CloudVII: 要看做得怎樣 有些強迫正會想逛完 有些就隨緣 就像人生09/26 08:26
噓 strike519: 不會跑主線就好? 理由一堆 這就是老人專利09/26 08:30
→ zero7217: 沒有要白金,不用玩那麼累09/26 08:32
→ zero7217: 如果你有強迫症,建議不要玩開放世界09/26 08:32
推 kawazakiz2: 對馬戰鬼的收集要素相對簡單了,有風聲會帶你去找09/26 08:32
推 asubelieve: 年紀大的象徵就是這樣 老實承認自己老了沒心情什麼都09/26 08:33
→ asubelieve: 探索了 09/26 08:33
→ kawazakiz2: 刺客教條那種人都和地圖標示重疊了卻還找不到才累人09/26 08:33
推 DivKai: 開放世界很吃製作人 一但發現每個區域公式套路化 很容易膩09/26 08:37
→ justeat: 不喜歡開放世界+109/26 08:37
→ DivKai: 像曠野是直接把遊戲性 擺在和開放世界做互動09/26 08:38
→ DivKai: 這種玩法你每個階段 都有不同的新體驗 才是好玩的開放世界09/26 08:39
推 CloudVII: 看遊戲 看製作公司 遊戲性優先的玩的會比較開心09/26 08:41
推 ginhwa: 其實是遊戲的問題,曠野真的玩不膩09/26 08:42
推 unorthodoxy: 事實上開放就是莫名好賺 廠商就愛做09/26 08:43
→ unorthodoxy: 再看看Ubi這次翻車後 後續這種遊戲09/26 08:43
→ unorthodoxy: 沒到對馬等級 就別做了09/26 08:43
→ ginhwa: 王國之淚我把鋼彈和MKII組完就給老婆玩了09/26 08:43
推 jhihansyu: 碧血狂殺09/26 08:43
→ ginhwa: 地平線1我支線全破全收集還覺得意猶未盡09/26 08:44
→ ginhwa: 刺客起源...3年了~還在逼自己做作業~昨天剛進冥都Q_Q09/26 08:46
推 DivKai: 像法環如果到處都是找王打也會膩 但dlc突然跑到谷底森林 09/26 08:49
→ DivKai: 看到地上詭異留言 突然鬼轉成恐怖遊戲就滿讚的 不同區域有09/26 08:50
推 lunkk: 像GTA5因為可以亂打路人惡搞 玩不膩09/26 08:50
推 MartyFriedma: 開放世界遊戲這幾年的我只最推法環和207709/26 08:50
→ DivKai: 不同體驗09/26 08:50
→ lunkk: ubi 地平線那種不太能惡搞的開放世界就容易膩09/26 08:51
推 north75566: 強迫症逼自己要全收集的才會這樣09/26 08:52
→ north75566: 開放世界保持玩到哪打到哪的心態,比較悠閒 09/26 08:53
→ north75566: 現代遊戲真的錯過了什麼,通常都還能回頭去收集09/26 08:53
噓 burnsy0018: 過一段時間就跑出來的老人系列文09/26 08:54
推 habodaha: 我也不喜歡玩開放世界,地圖又大又空虛,消耗大量時間09/26 08:55
→ habodaha: 在交通工具上,往往返返做雷同度極高的無聊罐頭雜事,09/26 08:55
→ habodaha: 沒任何成就感09/26 08:55
推 eyeter: 只是膩了沒新鮮感而已09/26 08:56
推 coox: 開放世界遊戲衝主線其實都很短09/26 08:57
噓 cooxander: 不是開放世界的問題,也不是個別遊戲的問題,是你的問09/26 08:57
→ cooxander: 題,因為你是一聽到開放世界就痿09/26 08:57
→ DEATHKAZE: 玩遊戲又不是上班 沒必要勉強自己玩09/26 08:59
→ habodaha: 即使是對馬戰鬼這麼美,我黑澤明粉絲真心想好好享受視09/26 09:01
→ habodaha: 覺饗宴,但實在受不了無聊的遊戲性,安裝刪除、安裝刪09/26 09:01
→ habodaha: 除好多次,最後終於放棄09/26 09:01
推 hitsukix: 可試試NS的曠野和黃淚09/26 09:01
→ icexice: 惟一玩得下去的開放世界只有薩爾達,其它嘗試過很多次都 09/26 09:03
→ icexice: 撐不了幾天09/26 09:03
→ icexice: 對馬我也很想好好的至少破一輪,但真的玩不下去09/26 09:04
推 summertrace: 浪人崛起玩到一半看著待蒐集清單突然就玩不下去了09/26 09:05
推 summertrace: 法環那種弱引導感覺還好一點09/26 09:08
推 z86125: 對馬就好一點的UBI遊戲 玩不下去正常09/26 09:08
→ Gouda: 標題的能力改成耐心比較貼近 人在中年時的確會比較沒耐心09/26 09:10
推 busters0: 人龍8算開放世界嗎 09/26 09:11
推 Avier: 初老症候群09/26 09:12
推 habodaha: 以前玩惡名昭彰時就感受到開放世界對我來說是最無聊的09/26 09:15
→ habodaha: 遊戲類型,沒想到經過十幾年,開放世界盛行09/26 09:15
→ habodaha: 各大廠下重本打造3A,好像不做開放世界就不能證明自己09/26 09:15
→ habodaha: 的地位一樣,一個個變成罐頭流水線,真希望這潮流快點09/26 09:15
→ habodaha: 過去09/26 09:15
推 widec: 玩點真正優秀的開放世界,像是曠野、法環09/26 09:16
推 babynie: 看遊戲 探索要有反饋才好玩09/26 09:17
推 mou5009: 你可能是完美主義者 所以有那種要清空的強迫感09/26 09:17
→ babynie: 法環的DLC就是逛街給你垃圾扣分09/26 09:17
推 habodaha: 法環我玩過,唯一沒玩完就刪掉的宮崎英高作品09/26 09:17
→ babynie: 本傳探索卻好玩09/26 09:18
推 kobe142435: 動力還是能力?09/26 09:18
推 Pochafun: 玩多同類型的會膩 開放式的很多要素都長得差不多09/26 09:22
推 dahlia7357: 我真正瘋過的開放世界只有魔獸世界09/26 09:23
→ dahlia7357: 單機開放世界作業感太重 09/26 09:23
→ ronga: 地平線就開放式罐頭遊戲當然會膩 人龍8應該不算開放世界吧09/26 09:27
→ MartyFriedma: 法環DLC雖然逛街略無聊 但地圖設計和美術我覺得比09/26 09:28
→ MartyFriedma: 本傳更好 還是很推09/26 09:28
推 NexusPrime: 對,看來你對開放世界探索沒興趣09/26 09:28
→ franzos: 我倒喜歡開放式世界,才像有個世界觀,至於探索就看個人09/26 09:29
→ kevinhaha: 是你玩的開放世界不夠優 +109/26 09:29
推 Tosca: 開放世界會膩是因為無聊 只有單純地圖大逛街久而已09/26 09:29
→ franzos: 你可以選擇衝主線,這樣不太礙到你09/26 09:30
→ Tosca: 法環DLC也是這問題 地圖很大但驚喜很少09/26 09:30
→ franzos: 期待未來AI的更多運用,NPC就不會死死的了 09/26 09:32
→ Keigo0415: 對馬跟浪人玩法基本87分像,強迫症的我是lp捏著把地圖 09/26 09:33
→ Keigo0415: 清空,我現在倒是對那種劇情對話很長的比較沒耐心玩下 09/26 09:33
→ Keigo0415: 去 09/26 09:33
→ ronga: FF7RB也是阿 地圖上放一堆罐頭給你 每張圖都差不多要素 09/26 09:34
→ ronga: 我比較喜歡地圖是用劇情去豐富(支線) 而不是塞一堆罐頭 09/26 09:35
推 an138: 自信點 把開放式3個字去掉 09/26 09:38
→ lenta: 人龍8還算是箱庭吧 地圖真的沒多大 09/26 09:39
→ gameboy666: 開放世界不需要玩完的,到處搞事就好 09/26 09:45
推 ilovetoy: 老了,跟我一樣。今年能一次玩完的只有劍星 09/26 09:53
推 tsairay: 其實就老了..我現在也只喜歡玩簡單一點的遊戲 09/26 09:53
推 hips: 地平線我就把主線跑完而已,支限就經過順便解 09/26 09:53
噓 eric2057: 那不要玩這種就好 09/26 09:58
推 shark23peng: 但有些開放他又不那麽開放 說穿了只是偌大的地圖填 09/26 09:58
→ shark23peng: 一堆無關緊要的事物 又不像RDR2一樣每個小支線自己 09/26 09:58
→ shark23peng: 都有一段引人深思的小故事 跟以前點卡時代為了騙點 09/26 09:58
→ shark23peng: 數狂放一堆性價比超低的網遊一樣 09/26 09:58
推 a606152004: 不喜歡開放世界 寧可一本道然後你好好把故事說好 09/26 10:07
推 Xray2002: 如你後來補充,我覺得單純是你心態轉變,這蠻正常的, 09/26 10:09
→ Xray2002: 嘗試找新的目標,也不見得是遊戲,考慮試試 09/26 10:09
推 kuninaka: 一本道遊戲玩起來比較沒壓力 09/26 10:11
推 ShoPeter: 不是還是可以玩的像非開放嗎XD?跟著主線跑就行了 09/26 10:16
→ ShoPeter: 不要有強迫症要逛完就可以了 09/26 10:16
推 DvsUD: 我也覺得線性其實很ok 遊戲曲線好規劃 玩起來也比較舒服 09/26 10:17
→ DvsUD: 雖然年紀上來 專注力下降也是無法否認... 09/26 10:18
推 william20035: 很多開放世界都可以當線性玩啊,直奔主線就好,忽略 09/26 10:28
→ william20035: 支線和跑腿任務 09/26 10:28
推 DivKai: 我覺得製作人不打算在同類型開放世界 嘗試玩法新改變的話 09/26 10:30
→ DivKai: 做箱庭關卡就可以了 沒必要做成地圖比較空洞的開放世界 09/26 10:30
推 Hua0722: 認真說就不要玩,現代娛樂那麼多幹嘛勉強 09/26 10:35
推 Romanesque: 倒是覺得這幾年開放世界遊戲加入生存和建造要素,更讓 09/26 10:48
→ Romanesque: 人欲罷不能,蓋好蓋滿XD 09/26 10:48
推 MrDisgrace: 開放世界結果整個地圖只有垃圾素材可以撿 09/26 10:51
→ MrDisgrace: 整個浪費生命 09/26 10:51
推 xiaolie: 我自己是休息一段時間後再玩 不然就是只跑主線 09/26 10:53
推 badgreen: 我反而越來越喜歡開放世界,時數一定要長,太短的不行, 09/26 10:55
→ badgreen: 一堆填充任務收集也沒差,反正遊戲就是打發時間 09/26 10:55
推 badgreen: 而且玩的越多,收集能力越強,會很直覺的知道藏那 09/26 10:57
→ aldam: 老了 09/26 10:59
→ zebra79979: 你電子陽痿啊,休息幾年可能又會重拾遊戲興趣 09/26 11:00
噓 toaperion: 老人系列文~ 09/26 11:04
→ toaperion: 有人逼你玩嗎?笑死~ 09/26 11:04
推 MrDisgrace: 原本期待秘境會有秘寶 結果做成深山裡只有野果野菜 09/26 11:08
推 aaaaooo: 還好早在忘了多久前碰elona就知道這類東西不合胃口 09/26 11:16
推 hzero0228: 仁王1和2不是開放世界,進場後會發現新大陸 09/26 11:25
→ graphict: 不會,喜歡開放世界的探索感 09/26 11:28
推 roselight: 曠野我一直覺得還好,可能是玩太多日式遊戲導致比較容 09/26 11:29
→ roselight: 易看破他們想設什麼解謎,所以很多探索都可以直接破也 09/26 11:29
→ roselight: 沒有覺得很新鮮 09/26 11:29
推 godrong95: 我覺得蠻正常的 開放世界玩久後套路會有點膩 我會有一 09/26 11:35
→ godrong95: 段時間只想玩一本道 橫向捲軸甚至回合制的遊戲 過一段 09/26 11:35
→ godrong95: 時間後又想玩開放世界了 09/26 11:35
→ h75311418: 就你玩遊戲玩太多疲乏或專注力不夠無法沉浸 09/26 11:43
→ h75311418: 線型劇情長度控制比較剛好,開放要完全沒罐頭很難的自 09/26 11:44
→ h75311418: 行選擇要不要解 09/26 11:44
推 natyshow: 法環越玩越好玩 09/26 11:45
→ supereva: 開放世界主要看探索的回饋如何 回饋好就有興致一直玩 09/26 11:49
→ supereva: 下去 都放垃圾給你撿或是罐頭任務就很無聊 09/26 11:49
推 supereva: 我覺得罐頭任務也許難免 但你至少放個讓人有動力去玩 09/26 11:51
→ supereva: 的獎勵 09/26 11:51
→ ef8637562: +1 剩下原神 有點膩了 09/26 11:51
→ supereva: 其實古早的日式rpg也不完全線性 有大地圖 有村莊 玩 09/26 11:53
→ supereva: 起來還是滿自由的 不會你這個場景關卡通過了就永遠不 09/26 11:53
→ supereva: 會再出現 09/26 11:54
→ supereva: 而且通常 新的村莊=新裝備新劇情 山洞=寶物劇情頭目 09/26 11:55
→ supereva: 到哪都有期待感 我是不知道為啥現在很多遊戲做不到 09/26 11:55
→ supereva: 刺客教條 到一個區域直接跟你說這區有幾個寶箱幾個小 09/26 11:56
→ supereva: 王要殺 立刻作業感滿到喉嚨 09/26 11:56
推 supereva: 現在看到任務裡面有 ooxx(1/10) 這種就倒彈 09/26 11:59
推 aaaaooo: 古早的遊戲做個點陣圖跟現在做3D模組要的成本完全不能比 09/26 12:03
推 Mimmature: 女主角加扭腰擺臀 開不開放都好玩 09/26 12:03
→ aaaaooo: 當然現在也是能做點陣圖遊戲 只是市場主流已經回不去 09/26 12:04
推 sylviehsiang: 像老任就告訴你就算你撿了八百個大便得到的回饋還是 09/26 12:04
→ sylviehsiang: 大便 09/26 12:04
推 polo125809: 那就別玩了 09/26 12:04
→ sylviehsiang: 有興趣就集,獎盃又不能變現,時間是自己的 09/26 12:05
推 supereva: 放寶物的設計這根點陣圖或是畫面無關了吧 09/26 12:06
→ supereva: 部分公司就是不懂怎麼設計讓人想要開的寶箱 09/26 12:07
推 lolicat: 電子陽痿的症頭 09/26 12:07
→ lolicat: 收集類我是一律不收集的 供參 09/26 12:08
→ supereva: 寶箱放 古龍岩鍛造石 拿起來就很爽啊 放 究極天使之 09/26 12:09
→ supereva: 羽 就很不爽啊 XD 09/26 12:09
→ supereva: 補品麻煩商店賣賣就好了 不要當成寶物給別人拿 09/26 12:10
推 zorroptt: 連玩原神好幾年 都要得開放世界PTSD 09/26 12:14
推 nick202153: 應該就是老了哈哈哈哈哈 09/26 12:32
→ l6321899: 開放世界的一些特點就是很難短時間體驗完所有內容 09/26 12:37
→ l6321899: 遊戲路線單純有它的好處,看自己適合哪種類型 09/26 12:38
→ l6321899: 法環就是很明顯的例子,有些人想認真探索、有些只想看 09/26 12:42
→ l6321899: 影片走最快路線拿東西 09/26 12:42
噓 asgardgogo: 左轉踩地雷彈珠台 09/26 12:48
推 johnny0720: 玩過秘境探險4後就對一本道遊戲改觀了只能說開放世界 09/26 12:54
→ johnny0720: 就是濫竽充數的內容去騙遊戲時長罷了 09/26 12:54
推 kets: 不要想全探索壓力就沒那麼大 09/26 12:56
推 RicFlair: 我最後一次會想玩遊戲全收集達成已經是PS2 DC時代的事了 09/26 13:12
→ RicFlair: PS3之後一堆我連玩到破關都無法 09/26 13:13
→ Pacers31: 人中之龍沒有一代是開放世界的... 09/26 13:25
→ NexusPrime: 開放世界就是你高興怎麼逛就怎麼逛, 09/26 13:28
→ NexusPrime: 除了主線以外,支線任務高興就做不高 09/26 13:28
→ NexusPrime: 興就跳過,像地平線1,2 偶爾閒逛殺個 09/26 13:28
→ NexusPrime: 幾隻大型機械獸很舒服啊,也可以什麼 09/26 13:28
→ NexusPrime: 都不做看風景 09/26 13:28
推 aa041104: 我喜歡有村莊 有村民講話 這才有沈浸感 09/26 13:36
推 s0908744: 真的那就別玩了 我也是死亡擱淺 博德3都有買 也都覺得 09/26 13:39
→ s0908744: 神作 但到一個階段就...放置了 但D3D4 都隨手一千小 09/26 13:40
→ s0908744: 遊戲嘛 本來就不要強求 09/26 13:40
推 Lizus: 你就老了 時間可能也不多 融入遊戲世界的心也沒了 09/26 14:05
→ tttxxx: 人龍還好吧 有個邊界 其實沒那麼自由 09/26 14:05
推 MrDisgrace: 痛苦太多 收穫太少 09/26 14:14
→ MrDisgrace: 人龍8還好啦 其實收集元素不多 一下就刷完 09/26 14:14
推 shinmori: 要玩開放世界還要對遊戲世界觀有興才玩得下去,我ND曠 09/26 14:16
→ shinmori: 野之息買來3年幾乎沒有玩,但在破了災厄後有興趣後去玩 09/26 14:16
→ shinmori: 才把曠野玩到破關 09/26 14:16
推 MrDisgrace: 未開放而開放 粗製濫造的太多 09/26 14:19
→ b9513227: 電子陽萎沒救 下面陽萎還能吃藥 09/26 14:36
推 ChenHow: 開放世界只跑主線,劇情類型比較愛線性路線的。 09/26 15:09
推 sismiku: 等GTA6 09/26 16:03
推 isisss: 龍族教義2還不錯,步調慢但是主要還是打怪開寶箱升級 09/26 16:06
推 gxn: 開放世界節奏太慢,老人真的玩起來沒動力,只想一直看劇情而 09/26 16:18
→ gxn: 已 09/26 16:18
→ horstyle0411: 只跑主線/只跑主支線/都跑 自己看情況選阿 09/26 17:24
→ horstyle0411: 糟糕的是有些公司強行做大世界,但更多只是把100%有 09/26 17:25
→ horstyle0411: 趣內容稀釋到更大範圍的區域,連特地逛世界都會感到 09/26 17:25
→ horstyle0411: 無趣 09/26 17:25
→ horstyle0411: 體驗到該遊戲的核心玩法、有趣之點,在有時間限制的 09/26 17:27
→ horstyle0411: 狀況下,也不一樣要每款都破完了 09/26 17:27
→ druu: 應該只是風水輪流轉 09/26 18:12
→ druu: 過幾年後又會想回味了 09/26 18:12
推 sugizo0: 建議把無縫世界的圖示提醒關閉,這樣能減少「作業煩躁感 09/26 19:07
→ sugizo0: 」 09/26 19:07
推 DarkHolbach: 開放世界大多也都是ubi這種罐頭,像曠野之息這種是 09/26 19:09
→ DarkHolbach: 可遇不可求 09/26 19:09
推 aweak: 一本道的遊戲應該真的成本比較高 09/26 19:20
推 ef8637562: 開放世界太多水時數的東西了 09/27 08:53
推 waterfat520: 老了 沒時間 只剩小孩睡後玩1~2小時 無法熬夜 09/27 10:38
→ waterfat520: 就簡單模式 主線 享受遊戲精華 技術什麼就不追求了 09/27 10:40
→ waterfat520: 太難太血尿太技術 就不玩 法X 隻X 臥X RPG練等系列 09/27 10:41
推 ohlong: 一堆開放世界尤其ubi的 就是跑地圖在不同地點做一樣的事 09/27 12:47
→ ohlong: 而已 要能跟巫師一樣太難了 未來要靠ai做 09/27 12:47
推 queen1983: FF16很適合你 09/28 10:12
→ DareJ: 對馬你勉強拖完? 你去玩小遊戲吧 09/28 13:17