前兩天因為查了自由戰爭REMASTERD相關, 突然發現身為原版的原作與監修Shift, https://www.shift.gr.jp/ (首頁都是過去的榮光) 境遇跟之前也有研究一下的CRAFTS&MEISTER真是有夠像 https://www.crafts-meister.co.jp/ (這間首頁本來也差不多,不過趁了鋼創4發售做了大翻新) 都曾是萬代底下主要的開發商> 重要人物出走後開始走下坡(Shift是保井俊之,C&M是船水紀孝)> 代表系列新作爆炸 (GODEATER3跟新鋼創,不過GE3不是Shift的鍋就是, 是萬代又另找Marvelous做搞爆的, 可能也因GE1,2主創的保井離開Shift, 似乎也有其他人一起離開(望向之後TVT成員) 萬代不得已才另請高明)> 沉寂多年至今 (不過C&M至少今年孵出個鋼創4了,Shift在自由戰爭弄完保井出走後, 是還有跟萬代自家團隊合作開發噬血柯因,但也是2019的事了, 檯面上看的到的就只剩一款三消手遊還在營運) 也聊聊船水跟保井, 船水關注老卡夠久的應該都知道他也曾是老卡的知名製作人, 從SF2X開始到CVS2,老卡從前的FTG他大多都有參與, 但其他的動作遊戲製作他也參與不少, 2004離開老卡 (老卡那時內部很多不想再做FTG的聲音, 最後也將CapcomFightingAllStar取消掉, 應該也影響他的去留) 跟同是老卡出來的須藤克洋成立CRAFTS&MEISTER, 主要是幫萬代開發遊戲,不過最著名的就鋼創系列 (不過他主要參與1代,2開發時應該就在準備離開了), 2014他離開CRAFTS&MEISTER,又搞了間INDIGO, 不過馬上就成為COLAPL的子公司,所以也注定是得搞手遊, 但準備多年,在2018年底上市的手遊爆裂怪獸,只撐了10個月就GG, 據說遊戲性本身不錯,但方向性完全不適合手遊, 不久後INDIGO就被COLAP併掉,同年(2021)他又出來成立了baobab game studios, https://www.baobab-gms.co.jp/ 目前還沒看到作品, 這一路爆裂怪獸的失敗感覺尤其慘烈啊,希望新公司能孵出好東西 保井的話個人之前不熟, 專長似乎是遊戲企劃跟劇本, 最知名的就是GE1/2,但他在這兩作似乎只負責劇本, 然而在自由戰爭前主要企劃的也只有PSP的抓猴系列作, 會不會也是因此自由戰爭直接去負責遊戲設計可能不是那麼適合? 2018時傳出他離開Shift後跟那位自由戰爭的烙跑製作人吉澤純一再度合作, 製作伏見司負責劇本的美少女頁遊Engage Princess, 可是2019年初上市後只撐了半年就GG比上面的還慘, 然後他2019年初成立的TVT (除了遊戲開發還有搞他擅長遊戲劇本,還有開發個網路遊戲用的引擎), https://tvt.jp/ 2022時5月時宣布公司正式運作, 集合了幾位有點來頭的開發者,發表了3D ACT企劃Project Shaz, 保井自己擔任製作人, 結果人設圖馬上被爆抄襲少前雲圖及各種描圖, 馬上整個黑掉,企劃可能也整個廢棄掉了吧, 而也在TVT的小谷浩之負責, 同時發表的戰鼓趴搭碰精神續作Project JabberWocky, 也又隔了一年後才確定名為RATATAN並展開募資,目前預定明年4月 TVT最近的其他作品有幫SLG Redemption Reapers寫劇本, 跟"神椿市"相關系列的"神椿市建設中。"遊戲版的開發 是說這樣看下來,保井老哥你是不是比較適合乖乖寫劇本就好啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(web-ptt.org.tw), 來自: 1.200.6.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://web-ptt.org.tw/PlayStation/M.1726895157.A.3B4