→ OscarShih: 所以那個PSSR就是通用解了 09/11 00:52
推 zerosaviour: 說不定可以玩60fps的RDR2 09/11 01:05
推 zerosaviour: 國外網站其實有試過XX過的PS5,其實可以讓RDR2變成60 09/11 01:08
→ zerosaviour: fps 09/11 01:08
→ ShenMue: 有說 PSSR 免用 patch? 09/11 01:12
推 jason748: 2樓,甚麼是XX過的PS5 09/11 01:15
→ OscarShih: 版規不能說的東西 09/11 01:15
推 zerosaviour: 我記得是那個DF youtube就有了 09/11 01:17
→ OscarShih: 是 包含60張的血源 但版規就不能說吧 09/11 01:18
→ Barefoot24: PSSR就是那個用AI去升階畫面到4K的技術,不用patch全 09/11 01:18
→ Barefoot24: 遊戲適用,Patch應該是各遊戲廠針對pro主動去做的更 09/11 01:18
→ Barefoot24: 新檔 09/11 01:18
推 badgreen: ff rebirth 可以4k 60!! 09/11 01:36
→ tomokisa: 當初買PS4pro 12980元… PS5pro 22980元? 09/11 01:42
推 joexnozomi: 有血源那就買了 09/11 01:48
推 rei196: 版規不能說的是什麼? 09/11 01:57
→ zerosaviour: Hack 改 09/11 02:08
推 badgreen: 該不會魔物荒野ps5只能30幀,只有pro 能60幀吧 09/11 02:33
→ badgreen: 到時候一定day one測試龍族教義,就知道魔物會怎樣了 09/11 02:34
→ OscarShih: 那也是老卡自己要面對的 他要這樣搞 09/11 02:37
→ OscarShih: 那他必定會流失很多客人 09/11 02:37
→ OscarShih: 要出來混口飯吃 就得想辦法搞定 09/11 02:37
→ badgreen: 他技術就是這樣.. 09/11 02:38
→ OscarShih: 他要嘛想辦法讓市佔最大的機種也能60 09/11 02:39
→ OscarShih: 而不是自己打自己臉那個少數平台才能操上60 09/11 02:39
→ OscarShih: 說真的PS5都不能穩60的你PC大概也不是中階能跑的 09/11 02:39
→ OscarShih: 那就自己擔吧 09/11 02:39
推 sean0212: ps4世界初代機我記得鎖30,pro沒鎖,pro體驗更好,最後 09/11 03:39
→ sean0212: 也沒怎樣 09/11 03:39
→ sean0212: 不過pro大概平均40 50 09/11 03:39
→ OscarShih: PS4時代大部份的遊戲都30 你MHW30算是有接過去 09/11 03:44
→ OscarShih: 但PS5時代我想多數人玩的都60 這時再回到30就會難忍 09/11 03:44
推 splendidpoem: PS5 PRO最佳的行銷機會,應該會是搭配獨佔的GTA6, 09/11 06:50
→ splendidpoem: 索尼全力支援PRO強化版的技術表現,形成魚幫水、水 09/11 06:50
→ splendidpoem: 幫魚的互惠。 09/11 06:50
→ splendidpoem: 不過這應該只會是GTA這種頭部產品才能享受到的特權 09/11 06:50
→ splendidpoem: 。PRO必須和原版共享同一個市場,高昂的定價注定它 09/11 06:50
→ splendidpoem: 的銷量只會佔PS5的極小比例。而市場不大,多數的廠 09/11 06:50
→ splendidpoem: 商就沒有誘因在開發PS5版後,額外花成本替PRO打造 09/11 06:50
→ splendidpoem: 符合性能的專門體驗。因此所謂的強化,可能就是在P 09/11 06:50
→ splendidpoem: S5版的基礎上,把畫質特效開高一點、讓幀率穩定一 09/11 06:50
→ splendidpoem: 點......等成本不高的升級。 09/11 06:50
→ splendidpoem: 結果就是:玩家多花56%的價格購買PRO,期待獲得理 09/11 06:50
→ splendidpoem: 論性能45%的提升,但實際的遊戲體驗可能只提升20% 09/11 06:50
→ splendidpoem: 。 09/11 06:50
→ splendidpoem: 這很符合一般產品定位的分層:若主流產品是一分錢 09/11 06:50
→ splendidpoem: 一分貨;那麼旗艦產品就是兩分錢一分貨。索尼應該 09/11 06:50
→ splendidpoem: 很清楚PRO的定位:它就是服務那些不在意CP值的高端 09/11 06:50
→ splendidpoem: 客群,而這個客群必然只是少數。如果你會因為「多 09/11 06:50
→ splendidpoem: 花56%的錢,卻只換來20%的提升」而感到猶豫或不值 09/11 06:50
→ splendidpoem: ,這是很正常的主流客群心態,代表你不是PRO所瞄準 09/11 06:50
→ splendidpoem: 的少數客群。 09/11 06:50
→ Andosinjo: GTA6還要2026,講那麼多幹什麼 09/11 08:17
推 swordsgod: 除非我這台不能用,這世代pro我是不跟了 09/11 08:28
推 ManiaX: 9/15之後發售的遊戲都要能在ps5 pro上運行,這是先前的新 09/11 08:43
→ ManiaX: 聞 09/11 08:43
→ OscarShih: 這句話蠻有趣的 誰會出不能在ps5 pro上運行的遊戲XD 09/11 08:44
推 saiiys: FF7 重生 60FPS來了 09/11 09:26
推 ronga: 大部分的人 FPS30就夠了 09/11 09:27
→ kuku321: 先不論20%的數字是怎麼來的 如果這提升能夠讓30fps變成60 09/11 09:37
→ kuku321: fps 那對部分玩家就是有價值的提升 09/11 09:38
→ kuku321: 事實就是連PS4 PRO當初聲勢這麼好 也就是10~15%玩家購買 09/11 09:38
→ kuku321: 現在問卷出來 PS5PRO之於PS5也是10~15% 說穿了買.5世代強 09/11 09:39
→ kuku321: 化機的從以前到現在就是這些人 這趴數沒少 09/11 09:39
推 vincerd: 所以 ff16能跑穩60嗎。好奇 09/11 09:48
→ aaaaooo: ff16應該不會追加pssr支援 09/11 09:50
→ OscarShih: 但CNET的說法是沒支援也會有提升 09/11 09:52
推 loveyourself: ff16那個引擎應該也不會再維護了 後面有點放爛 09/11 10:06
→ kuku321: 有patch的有原生PSSR和新的光追算法的優化提升 09/11 10:12
→ kuku321: 沒patch的 就跟以前PS4 PRO一樣 直接boost mode用更高時 09/11 10:12
→ OscarShih: 其實PC版的FF16引擎相容性有一直在更新 09/11 10:13
→ OscarShih: FSR3也上了 坦白說要套回來PS5 PRO版也不是啥問題 09/11 10:13
→ kuku321: 脈的CPU 更大容量的RAM 更多CU的GPU去直接加減拉升穩定度 09/11 10:13
→ OscarShih: 吉田好歹也是SE裡面沒幾個人比他大尾了不會斷在這屁事 09/11 10:14
→ kuku321: 這種對沒鎖幀或動態解析度的遊戲就是直接的實質提升 09/11 10:14
→ kuku321: 當然如果鎖解析度 鎖幀數上限的遊戲 自然就還是撞天花板 09/11 10:15
推 Xenogamer: ff7rb我都白金了才出QQ,當初為了精防還必須切成效能 09/11 12:10
→ Xenogamer: 模式才比較好抓時間 09/11 12:10
推 maotze: 我是PS4初代機玩家,如願撐到在荒野跟GTA6前出了PS5pro, 09/11 12:18
→ maotze: 準備換機體驗一下大躍進的感覺啦! 09/11 12:18